Promuj serwer

Translations of the two browser-game tutorials (ro, de, fr, es, pt, pl, tr, bg, ru); English: plain code blocks, sslip.io in the antivirus exception

Browse Source
Daemon666 committed parent 7617ac509d commit 79e2ca158dcecc23c24bf24a3c7b567c1a57cc2d
20 changed files with 1258 additions and 7 deletions
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/bg.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Решение: Играта в браузъра не се свързва (смени DNS)"
3 +excerpt: "CS 1.6 в браузъра се зарежда, но не се свързва, или пише, че нашите релейни сървъри са недостъпни от твоята мрежа? Почти винаги виновен е DNS сървърът на интернет доставчика ти. Премини на Cloudflare DNS с две кликвания и играй."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 мин четене"
8 +---
9 +<p>Когато играеш CS 1.6 в браузъра си на counter-strike-boost.com, играта минава през нашите релейни сървъри (relay): малки сървъри, които свързват браузъра ти с игровия сървър. За да стигне до релеен сървър, браузърът ти първо търси адреса му чрез твоя <strong>DNS сървър</strong>, който обикновено е този, който интернет доставчикът ти дава по подразбиране. DNS сървърите на някои доставчици не отговарят на тези заявки. Тогава браузърът ти така и не стига до релеен сървър и играта не може да се свърже, въпреки че всички други сайтове работят.</p>
10 +<p>Ще видиш едно от тези съобщения:</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (играта е опитала другия релеен сървър вместо теб)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> веднага след като натиснеш Play, или играта остава на "Connecting" завинаги.</li>
15 +</ul>
16 +<p>Решението е да използваш публична DNS услуга като Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) или Google (<code>8.8.8.8</code>). Отнема минута и можеш спокойно да я оставиш така: и двете са безплатни, бързи и се използват от милиони хора.</p>
17 +
18 +<h2>1. Най-бързото решение: сигурен DNS в браузъра</h2>
19 +<p>Така променяш DNS само за браузъра. Нищо на компютъра или рутера ти не се променя и можеш да го върнеш по всяко време.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave и Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li>Отвори <strong>Настройки</strong>, после <strong>Поверителност и сигурност</strong>, после <strong>Сигурност</strong>.</li>
23 +<li>Включи <strong>Използване на сигурен DNS</strong>.</li>
24 +<li>Под <strong>Изберете доставчик на DNS</strong> избери <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li>Отвори <strong>Настройки</strong>, после <strong>Privacy, search, and services</strong> (Поверителност, търсене и услуги) и превърти до <strong>Security</strong> (Сигурност).</li>
29 +<li>Включи <strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (използвай сигурен DNS, за да определиш как се търси мрежовият адрес на сайтовете).</li>
30 +<li>Избери <strong>Choose a service provider</strong> (избери доставчик на услуги) и посочи <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li>Отвори <strong>Настройки</strong>, после <strong>Privacy &amp; Security</strong> (Поверителност и сигурност) и превърти до <strong>DNS over HTTPS</strong> (DNS през HTTPS).</li>
35 +<li>Избери <strong>Increased Protection</strong> (повишена защита) или <strong>Max Protection</strong> (максимална защита).</li>
36 +<li>Като доставчик избери <strong>Cloudflare</strong>.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Сега затвори раздела с играта, отвори сървъра отново и натисни Play. Това е всичко, от което имат нужда повечето играчи.</p>
39 +
40 +<h2>2. Смени DNS за целия компютър</h2>
41 +<p>Ако браузърът ти няма опция за сигурен DNS или искаш всички програми да използват новия DNS, смени го в операционната система.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li>Отвори <strong>Настройки</strong>, после <strong>Мрежа и интернет</strong>, после <strong>Wi-Fi</strong> или <strong>Ethernet</strong> (според това кое използваш) и щракни върху връзката си.</li>
45 +<li>До <strong>DNS server assignment</strong> (присвояване на DNS сървър) щракни <strong>Edit</strong> (Редактиране) и избери <strong>Manual</strong> (Ръчно).</li>
46 +<li>Включи <strong>IPv4</strong>. Preferred DNS (предпочитан DNS): <code>1.1.1.1</code>. Alternate DNS (алтернативен DNS): <code>1.0.0.1</code>. Щракни <strong>Save</strong> (Запиши).</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li>Отвори <strong>Контролен панел</strong>, после <strong>Network and Sharing Center</strong> (Център за мрежи и споделяне), после <strong>Change adapter settings</strong> (Промяна на настройките на адаптера).</li>
51 +<li>Щракни с десния бутон върху връзката си, избери <strong>Свойства</strong>, маркирай <strong>Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4)</strong> (Интернет протокол версия 4) и щракни <strong>Свойства</strong>.</li>
52 +<li>Избери <strong>Use the following DNS server addresses</strong> (използвай следните адреси на DNS сървъри): <code>1.1.1.1</code> и <code>1.0.0.1</code>. Щракни <strong>OK</strong>.</li>
53 +</ol>
54 +<p>След това изчисти старите отговори, за да може Windows веднага да пита новия DNS. Отвори <strong>Command Prompt</strong> (Команден ред) и изпълни:</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li>Отвори <strong>System Settings</strong> (Системни настройки), после <strong>Network</strong> (Мрежа) и избери <strong>Wi-Fi</strong> или <strong>Ethernet</strong>.</li>
59 +<li>Щракни <strong>Details</strong> (Подробности) до връзката си, после <strong>DNS</strong>.</li>
60 +<li>Щракни <strong>+</strong> и добави <code>1.1.1.1</code>, после още веднъж за <code>1.0.0.1</code>. Щракни <strong>OK</strong>.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>В мрежовите настройки на работната среда отвори връзката, превключи IPv4 DNS на ръчно и въведи <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code>. След това се свържи отново с мрежата.</p>
64 +<p>Рестартирай браузъра след която и да е от тези промени.</p>
65 +
66 +<h2>3. Смени го на рутера (за всички устройства вкъщи)</h2>
67 +<p>Влез в рутера си (често на <code>192.168.0.1</code> или <code>192.168.1.1</code>, адресът и паролата обикновено са на стикер върху рутера). Намери настройката <strong>DNS</strong> под <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> или <strong>DHCP</strong>, задай <code>1.1.1.1</code> и <code>1.0.0.1</code> и запиши. Всеки рутер нарича тези менюта различно; страницата за поддръжка на доставчика ти или ръководството на рутера показват къде са.</p>
68 +
69 +<h2>4. Все още не се свързва?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Опитай другия релеен сървър.</strong> На началния екран на играта избери другия релеен сървър от списъка, преди да натиснеш Play.</li>
72 +<li><strong>Уеб защита на антивирусната програма.</strong> Някои антивирусни програми проверяват всеки сайт, който отваряш, и могат да блокират връзката на играта. Изключи уеб защитата за малко и опитай отново. Ако играта се свърже, добави изключение за <code>counter-strike-boost.com</code> и <code>sslip.io</code> и включи защитата отново.</li>
73 +<li><strong>Wi-Fi в офиса, в училище или на обществено място.</strong> Тези мрежи често блокират игровия трафик. Опитай вкъщи или в друга мрежа.</li>
74 +<li><strong>Изпрати ни доклад.</strong> В играта натисни <strong>Esc</strong>, отвори <strong>Debug</strong> и щракни <strong>Report a problem</strong> (съобщи за проблем), или използвай <strong>Copy debug report</strong> (копирай доклада за грешки) и ни го изпрати. Докладът не съдържа IP адрес или пароли.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Списък за проверка</h2>
78 +<ol>
79 +<li>Сигурният DNS (или системният DNS) е настроен на Cloudflare <code>1.1.1.1</code>.</li>
80 +<li>Затворил си стария раздел с играта и си отворил сървъра отново.</li>
81 +<li>Играта минава етапа "Connecting" и зарежда картата.</li>
82 +</ol>
83 +<p>За проблеми с връзката, които идват от самия игрови сървър, а не от твоята мрежа, виж <a href="/bg/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a>.</p>
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/de.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Lösung: Das Spiel im Browser verbindet sich nicht (DNS ändern)"
3 +excerpt: "CS 1.6 im Browser lädt, verbindet sich aber nie, oder meldet, dass unsere Relays aus deinem Netzwerk nicht erreichbar sind? Fast immer liegt es am DNS deines Internetanbieters. Wechsle mit zwei Klicks zu Cloudflare DNS und spiel los."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 Min. Lesezeit"
8 +---
9 +<p>Wenn du CS 1.6 auf counter-strike-boost.com im Browser spielst, läuft das Spiel über unsere Relays, kleine Server, die deinen Browser mit dem Gameserver verbinden. Um ein Relay zu erreichen, fragt dein Browser zuerst dessen Adresse bei deinem <strong>DNS-Server</strong> ab, normalerweise dem, den dir dein Internetanbieter standardmäßig zuweist. Die DNS-Server mancher Anbieter beantworten diese Anfragen nicht. Dann erreicht dein Browser nie ein Relay und das Spiel kann sich nicht verbinden, obwohl jede andere Website funktioniert.</p>
10 +<p>Du siehst dann eine dieser Meldungen:</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (das Spiel hat für dich das andere Relay versucht)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> direkt nachdem du auf Play gedrückt hast, oder das Spiel bleibt endlos bei "Connecting" hängen.</li>
15 +</ul>
16 +<p>Die Lösung ist ein öffentlicher DNS-Dienst wie Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) oder Google (<code>8.8.8.8</code>). Das dauert eine Minute und du kannst es bedenkenlos so lassen: Beide sind kostenlos, schnell und werden von Millionen Menschen genutzt.</p>
17 +
18 +<h2>1. Die schnellste Lösung: Sicheres DNS im Browser</h2>
19 +<p>Damit änderst du das DNS nur für den Browser. An deinem Computer und deinem Router ändert sich nichts, und du kannst es jederzeit zurückstellen.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave und Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li>Öffne <strong>Einstellungen</strong>, dann <strong>Datenschutz und Sicherheit</strong>, dann <strong>Sicherheit</strong>.</li>
23 +<li>Aktiviere <strong>Sicheres DNS verwenden</strong>.</li>
24 +<li>Wähle unter <strong>Select DNS provider</strong> (DNS-Anbieter auswählen) <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li>Öffne <strong>Einstellungen</strong>, dann <strong>Datenschutz, Suche und Dienste</strong>, und scrolle zu <strong>Sicherheit</strong>.</li>
29 +<li>Aktiviere <strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (Sicheres DNS verwenden, um festzulegen, wie die Netzwerkadresse von Websites gesucht wird).</li>
30 +<li>Wähle <strong>Choose a service provider</strong> (Dienstanbieter auswählen) und dann <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li>Öffne <strong>Einstellungen</strong>, dann <strong>Datenschutz &amp; Sicherheit</strong>, und scrolle zu <strong>DNS über HTTPS</strong>.</li>
35 +<li>Wähle <strong>Erhöhter Schutz</strong> (oder <strong>Maximaler Schutz</strong>).</li>
36 +<li>Wähle als Anbieter <strong>Cloudflare</strong>.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Schließe jetzt den Spiel-Tab, öffne den Server erneut und drücke auf Play. Mehr brauchen die meisten Spieler nicht.</p>
39 +
40 +<h2>2. DNS für den ganzen Computer ändern</h2>
41 +<p>Wenn dein Browser keine Option für sicheres DNS hat oder alle Programme das neue DNS nutzen sollen, ändere es im Betriebssystem.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li>Öffne <strong>Einstellungen</strong>, dann <strong>Netzwerk und Internet</strong>, dann <strong>WLAN</strong> oder <strong>Ethernet</strong> (je nachdem, was du nutzt), und klicke auf deine Verbindung.</li>
45 +<li>Klicke neben <strong>DNS-Serverzuweisung</strong> auf <strong>Bearbeiten</strong> und wähle <strong>Manuell</strong>.</li>
46 +<li>Aktiviere <strong>IPv4</strong>. Bevorzugter DNS: <code>1.1.1.1</code>. Alternativer DNS: <code>1.0.0.1</code>. Klicke auf <strong>Speichern</strong>.</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li>Öffne die <strong>Systemsteuerung</strong>, dann das <strong>Netzwerk- und Freigabecenter</strong>, dann <strong>Adaptereinstellungen ändern</strong>.</li>
51 +<li>Klicke mit der rechten Maustaste auf deine Verbindung, wähle <strong>Eigenschaften</strong>, markiere <strong>Internetprotokoll, Version 4 (TCP/IPv4)</strong> und klicke auf <strong>Eigenschaften</strong>.</li>
52 +<li>Wähle <strong>Folgende DNS-Serveradressen verwenden</strong>: <code>1.1.1.1</code> und <code>1.0.0.1</code>. Klicke auf <strong>OK</strong>.</li>
53 +</ol>
54 +<p>Lösche dann die alten Antworten, damit Windows sofort das neue DNS fragt. Öffne die <strong>Eingabeaufforderung</strong> und führe aus:</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li>Öffne <strong>Systemeinstellungen</strong>, dann <strong>Netzwerk</strong>, und wähle <strong>WLAN</strong> oder <strong>Ethernet</strong>.</li>
59 +<li>Klicke neben deiner Verbindung auf <strong>Details</strong>, dann auf <strong>DNS</strong>.</li>
60 +<li>Klicke auf <strong>+</strong> und füge <code>1.1.1.1</code> hinzu, dann noch einmal für <code>1.0.0.1</code>. Klicke auf <strong>OK</strong>.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>Öffne in den Netzwerkeinstellungen deines Desktops die Verbindung, stelle das IPv4-DNS auf manuell und trage <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code> ein. Verbinde dich danach neu mit dem Netzwerk.</p>
64 +<p>Starte den Browser nach jeder dieser Änderungen neu.</p>
65 +
66 +<h2>3. Im Router ändern (alle Geräte zu Hause)</h2>
67 +<p>Melde dich an deinem Router an (oft unter <code>192.168.0.1</code> oder <code>192.168.1.1</code>, Adresse und Passwort stehen meist auf einem Aufkleber am Router). Suche die Einstellung <strong>DNS</strong> unter <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> oder <strong>DHCP</strong>, trage <code>1.1.1.1</code> und <code>1.0.0.1</code> ein und speichere. Jeder Router benennt diese Menüs anders; die Supportseite deines Anbieters oder das Handbuch des Routers zeigt dir, wo sie sind.</p>
68 +
69 +<h2>4. Immer noch keine Verbindung?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Probiere das andere Relay.</strong> Wähle auf dem Startbildschirm des Spiels das andere Relay in der Liste, bevor du auf Play drückst.</li>
72 +<li><strong>Webschutz des Virenscanners.</strong> Manche Antivirenprogramme prüfen jede Website, die du öffnest, und können die Verbindung des Spiels blockieren. Schalte den Webschutz kurz aus und versuche es erneut. Wenn sich das Spiel dann verbindet, füge eine Ausnahme für <code>counter-strike-boost.com</code> und <code>sslip.io</code> hinzu und schalte den Schutz wieder ein.</li>
73 +<li><strong>WLAN in Firma, Schule oder öffentlichen Netzen.</strong> Solche Netzwerke blockieren oft den Datenverkehr von Spielen. Versuche es zu Hause oder in einem anderen Netzwerk.</li>
74 +<li><strong>Schick uns einen Bericht.</strong> Drücke im Spiel <strong>Esc</strong>, öffne <strong>Debug</strong> und klicke auf <strong>Report a problem</strong>, oder nutze <strong>Copy debug report</strong> und schick ihn uns. Er enthält keine IP-Adresse und keine Passwörter.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Checkliste</h2>
78 +<ol>
79 +<li>Sicheres DNS (oder das System-DNS) ist auf Cloudflare <code>1.1.1.1</code> eingestellt.</li>
80 +<li>Du hast den alten Spiel-Tab geschlossen und den Server erneut geöffnet.</li>
81 +<li>Das Spiel kommt über "Connecting" hinaus und lädt die Map.</li>
82 +</ol>
83 +<p>Für Verbindungsprobleme, die am Gameserver selbst liegen und nicht an deinem Netzwerk, siehe <a href="/de/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a>.</p>
+2 -2 fix-browser-game-cant-connect/en.md M
@@ -52,7 +52,7 @@ read_time: "5 min read"
52 52 <li>Choose <strong>Use the following DNS server addresses</strong>: <code>1.1.1.1</code> and <code>1.0.0.1</code>. Click <strong>OK</strong>.</li>
53 53 </ol>
54 54 <p>Then clear the old answers so Windows asks the new DNS at once. Open <strong>Command Prompt</strong> and run:</p>
55 -<pre><code>ipconfig /flushdns</code></pre>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 56 <h3>macOS</h3>
57 57 <ol>
58 58 <li>Open <strong>System Settings</strong>, then <strong>Network</strong>, and choose <strong>Wi-Fi</strong> or <strong>Ethernet</strong>.</li>
@@ -69,7 +69,7 @@ read_time: "5 min read"
69 69 <h2>4. Still not connecting?</h2>
70 70 <ul>
71 71 <li><strong>Try the other relay.</strong> On the game's start screen, pick the other relay in the list before pressing Play.</li>
72 -<li><strong>Antivirus web protection.</strong> Some antivirus programs check every website you open and can block the game's connection. Turn the web protection off for a moment and try again. If the game connects, add an exception for <code>counter-strike-boost.com</code> and turn the protection back on.</li>
72 +<li><strong>Antivirus web protection.</strong> Some antivirus programs check every website you open and can block the game's connection. Turn the web protection off for a moment and try again. If the game connects, add an exception for <code>counter-strike-boost.com</code> and <code>sslip.io</code> (the address of our relays) and turn the protection back on.</li>
73 73 <li><strong>Work, school or public Wi-Fi.</strong> These networks often block game traffic. Try at home or on another network.</li>
74 74 <li><strong>Send us a report.</strong> In the game press <strong>Esc</strong>, open <strong>Debug</strong> and click <strong>Report a problem</strong>, or use <strong>Copy debug report</strong> and send it to us. It includes no IP address or passwords.</li>
75 75 </ul>
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/es.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Solución: Jugar en el navegador no conecta (cambia tu DNS)"
3 +excerpt: "¿CS 1.6 en el navegador carga pero nunca conecta, o te dice que no se puede llegar a nuestros relays desde tu red? Casi siempre es culpa del DNS de tu proveedor de internet. Cambia al DNS de Cloudflare en dos clics y juega."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 min de lectura"
8 +---
9 +<p>Cuando juegas a CS 1.6 en tu navegador en counter-strike-boost.com, el juego pasa por nuestros relays, pequeños servidores que conectan tu navegador con el servidor de juego. Para llegar a un relay, tu navegador primero busca su dirección en tu <strong>servidor DNS</strong>, que normalmente es el que te da por defecto tu proveedor de internet. Los servidores DNS de algunos proveedores no responden a esas consultas. Entonces tu navegador nunca llega a un relay y el juego no puede conectar, aunque todas las demás webs funcionen.</p>
10 +<p>Verás uno de estos mensajes:</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (el juego probó el otro relay por ti)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> justo después de pulsar Play, o el juego se queda en "Connecting" para siempre.</li>
15 +</ul>
16 +<p>La solución es usar un servicio DNS público como Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) o Google (<code>8.8.8.8</code>). Tarda un minuto y puedes dejarlo puesto sin problema: los dos son gratuitos, rápidos y los usan millones de personas.</p>
17 +
18 +<h2>1. La solución más rápida: DNS seguro en tu navegador</h2>
19 +<p>Esto cambia el DNS solo en el navegador. No cambia nada en tu equipo ni en tu router, y puedes volver atrás cuando quieras.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave y Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li>Abre <strong>Configuración</strong>, luego <strong>Privacidad y seguridad</strong> y después <strong>Seguridad</strong>.</li>
23 +<li>Activa <strong>Usar DNS seguro</strong>.</li>
24 +<li>En <strong>Seleccionar proveedor de DNS</strong> elige <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li>Abre <strong>Configuración</strong>, luego <strong>Privacidad, búsqueda y servicios</strong>, y baja hasta <strong>Seguridad</strong>.</li>
29 +<li>Activa <strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (usar DNS seguro para especificar cómo buscar la dirección de red de los sitios web).</li>
30 +<li>Elige <strong>Choose a service provider</strong> (elegir un proveedor de servicios) y selecciona <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li>Abre <strong>Ajustes</strong> (o Configuración, según tu versión), luego <strong>Privacy &amp; Security</strong> (privacidad y seguridad), y baja hasta <strong>DNS over HTTPS</strong> (DNS sobre HTTPS).</li>
35 +<li>Elige <strong>Increased Protection</strong> (protección aumentada) o, si prefieres, <strong>Max Protection</strong> (protección máxima).</li>
36 +<li>Como proveedor elige <strong>Cloudflare</strong>.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Ahora cierra la pestaña del juego, abre el servidor otra vez y pulsa Play. Es todo lo que necesita la mayoría de los jugadores.</p>
39 +
40 +<h2>2. Cambia el DNS de todo el equipo</h2>
41 +<p>Si tu navegador no tiene la opción de DNS seguro, o quieres que todos los programas usen el nuevo DNS, cámbialo en el sistema operativo.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li>Abre <strong>Configuración</strong>, luego <strong>Red e Internet</strong>, después <strong>Wi-Fi</strong> o <strong>Ethernet</strong> (la que uses), y haz clic en tu conexión.</li>
45 +<li>Junto a <strong>Asignación de servidor DNS</strong> haz clic en <strong>Editar</strong> y elige <strong>Manual</strong>.</li>
46 +<li>Activa <strong>IPv4</strong>. DNS preferido: <code>1.1.1.1</code>. DNS alternativo: <code>1.0.0.1</code>. Haz clic en <strong>Guardar</strong>.</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li>Abre el <strong>Panel de control</strong>, luego <strong>Centro de redes y recursos compartidos</strong> y después <strong>Cambiar configuración del adaptador</strong>.</li>
51 +<li>Haz clic derecho en tu conexión, elige <strong>Propiedades</strong>, selecciona <strong>Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4)</strong> y haz clic en <strong>Propiedades</strong>.</li>
52 +<li>Elige <strong>Usar las siguientes direcciones de servidor DNS</strong>: <code>1.1.1.1</code> y <code>1.0.0.1</code>. Haz clic en <strong>Aceptar</strong>.</li>
53 +</ol>
54 +<p>Después borra las respuestas antiguas para que Windows consulte el nuevo DNS de inmediato. Abre el <strong>Símbolo del sistema</strong> y ejecuta:</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li>Abre <strong>Ajustes del Sistema</strong>, luego <strong>Red</strong>, y elige <strong>Wi-Fi</strong> o <strong>Ethernet</strong>.</li>
59 +<li>Haz clic en <strong>Detalles</strong> junto a tu conexión y luego en <strong>DNS</strong>.</li>
60 +<li>Haz clic en <strong>+</strong> y añade <code>1.1.1.1</code>, y otra vez para <code>1.0.0.1</code>. Haz clic en <strong>Aceptar</strong>.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>En la configuración de red de tu escritorio, abre la conexión, pon el DNS de IPv4 en manual e introduce <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code>. Después vuelve a conectarte a la red.</p>
64 +<p>Reinicia el navegador después de cualquiera de estos cambios.</p>
65 +
66 +<h2>3. Cámbialo en tu router (todos los dispositivos de casa)</h2>
67 +<p>Entra en tu router (suele estar en <code>192.168.0.1</code> o <code>192.168.1.1</code>; la dirección y la contraseña suelen venir en una etiqueta pegada al router). Busca el ajuste <strong>DNS</strong> en <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> o <strong>DHCP</strong>, pon <code>1.1.1.1</code> y <code>1.0.0.1</code> y guarda. Cada router llama a estos menús de una forma distinta; la página de soporte de tu proveedor o el manual del router te indica dónde están.</p>
68 +
69 +<h2>4. ¿Sigue sin conectar?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Prueba el otro relay.</strong> En la pantalla de inicio del juego, elige el otro relay de la lista antes de pulsar Play.</li>
72 +<li><strong>Protección web del antivirus.</strong> Algunos antivirus revisan cada web que abres y pueden bloquear la conexión del juego. Desactiva la protección web un momento y vuelve a probar. Si el juego conecta, añade una excepción para <code>counter-strike-boost.com</code> y <code>sslip.io</code> y vuelve a activar la protección.</li>
73 +<li><strong>Wi-Fi del trabajo, de la escuela o pública.</strong> Estas redes suelen bloquear el tráfico de los juegos. Prueba en casa o en otra red.</li>
74 +<li><strong>Envíanos un informe.</strong> En el juego pulsa <strong>Esc</strong>, abre <strong>Debug</strong> y haz clic en <strong>Report a problem</strong> (informar de un problema), o usa <strong>Copy debug report</strong> (copiar el informe de depuración) y envíanoslo. No incluye ninguna dirección IP ni contraseñas.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Lista de verificación</h2>
78 +<ol>
79 +<li>El DNS seguro (o el DNS del sistema) está configurado con Cloudflare <code>1.1.1.1</code>.</li>
80 +<li>Cerraste la pestaña antigua del juego y volviste a abrir el servidor.</li>
81 +<li>El juego pasa de "Connecting" y carga el mapa.</li>
82 +</ol>
83 +<p>Para problemas de conexión que tienen que ver con el propio servidor de juego, y no con tu red, consulta <a href="/es/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a>.</p>
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/fr.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Solution : le jeu dans le navigateur ne se connecte pas (changez de DNS)"
3 +excerpt: "CS 1.6 dans le navigateur se charge mais ne se connecte jamais, ou indique que nos relais sont injoignables depuis votre réseau ? C'est presque toujours le DNS de votre fournisseur d'accès. Passez au DNS de Cloudflare en deux clics et jouez."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 min de lecture"
8 +---
9 +<p>Quand vous jouez à CS 1.6 dans votre navigateur sur counter-strike-boost.com, le jeu passe par nos relais, de petits serveurs qui relient votre navigateur au serveur de jeu. Pour joindre un relais, votre navigateur cherche d'abord son adresse auprès de votre <strong>serveur DNS</strong>, en général celui que votre fournisseur d'accès à Internet vous attribue par défaut. Les serveurs DNS de certains fournisseurs ne répondent pas à ces requêtes. Votre navigateur n'atteint alors jamais de relais et le jeu ne peut pas se connecter, alors que tous les autres sites fonctionnent.</p>
10 +<p>Vous verrez l'un de ces messages :</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (le jeu a essayé l'autre relais pour vous)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> juste après avoir appuyé sur Play, ou le jeu reste bloqué sur "Connecting" indéfiniment.</li>
15 +</ul>
16 +<p>La solution consiste à utiliser un service DNS public comme Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) ou Google (<code>8.8.8.8</code>). Cela prend une minute et vous pouvez le garder sans crainte : les deux sont gratuits, rapides et utilisés par des millions de personnes.</p>
17 +
18 +<h2>1. La solution la plus rapide : le DNS sécurisé dans votre navigateur</h2>
19 +<p>Cela change le DNS pour le navigateur uniquement. Rien ne change sur votre ordinateur ni sur votre routeur, et vous pouvez revenir en arrière à tout moment.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave et Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li>Ouvrez <strong>Paramètres</strong>, puis <strong>Confidentialité et sécurité</strong>, puis <strong>Sécurité</strong>.</li>
23 +<li>Activez <strong>Utiliser un DNS sécurisé</strong>.</li>
24 +<li>Sous <strong>Select DNS provider</strong> (Sélectionner un fournisseur DNS), choisissez <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li>Ouvrez <strong>Paramètres</strong>, puis <strong>Confidentialité, recherche et services</strong>, et descendez jusqu'à <strong>Sécurité</strong>.</li>
29 +<li>Activez <strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (Utiliser un DNS sécurisé pour indiquer comment rechercher l'adresse réseau des sites web).</li>
30 +<li>Choisissez <strong>Choose a service provider</strong> (Choisir un fournisseur de services) et sélectionnez <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li>Ouvrez <strong>Paramètres</strong>, puis <strong>Vie privée et sécurité</strong>, et descendez jusqu'à <strong>DNS via HTTPS</strong>.</li>
35 +<li>Choisissez <strong>Protection accrue</strong> (ou <strong>Protection maximale</strong>).</li>
36 +<li>Comme fournisseur, choisissez <strong>Cloudflare</strong>.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Fermez maintenant l'onglet du jeu, rouvrez le serveur et appuyez sur Play. C'est tout ce dont la plupart des joueurs ont besoin.</p>
39 +
40 +<h2>2. Changer le DNS pour tout l'ordinateur</h2>
41 +<p>Si votre navigateur n'a pas d'option de DNS sécurisé, ou si vous voulez que tous les programmes utilisent le nouveau DNS, changez-le dans le système d'exploitation.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li>Ouvrez <strong>Paramètres</strong>, puis <strong>Réseau et Internet</strong>, puis <strong>Wi-Fi</strong> ou <strong>Ethernet</strong> (celui que vous utilisez), et cliquez sur votre connexion.</li>
45 +<li>À côté de <strong>Attribution du serveur DNS</strong>, cliquez sur <strong>Modifier</strong> et choisissez <strong>Manuel</strong>.</li>
46 +<li>Activez <strong>IPv4</strong>. DNS préféré : <code>1.1.1.1</code>. Autre DNS : <code>1.0.0.1</code>. Cliquez sur <strong>Enregistrer</strong>.</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li>Ouvrez le <strong>Panneau de configuration</strong>, puis le <strong>Centre Réseau et partage</strong>, puis <strong>Modifier les paramètres de la carte</strong>.</li>
51 +<li>Faites un clic droit sur votre connexion, choisissez <strong>Propriétés</strong>, sélectionnez <strong>Protocole Internet version 4 (TCP/IPv4)</strong> et cliquez sur <strong>Propriétés</strong>.</li>
52 +<li>Choisissez <strong>Utiliser l'adresse de serveur DNS suivante</strong> : <code>1.1.1.1</code> et <code>1.0.0.1</code>. Cliquez sur <strong>OK</strong>.</li>
53 +</ol>
54 +<p>Videz ensuite les anciennes réponses pour que Windows interroge tout de suite le nouveau DNS. Ouvrez l'<strong>Invite de commandes</strong> et exécutez :</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li>Ouvrez <strong>Réglages Système</strong>, puis <strong>Réseau</strong>, et choisissez <strong>Wi-Fi</strong> ou <strong>Ethernet</strong>.</li>
59 +<li>Cliquez sur <strong>Détails</strong> à côté de votre connexion, puis sur <strong>DNS</strong>.</li>
60 +<li>Cliquez sur <strong>+</strong> et ajoutez <code>1.1.1.1</code>, puis recommencez pour <code>1.0.0.1</code>. Cliquez sur <strong>OK</strong>.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>Dans les paramètres réseau de votre environnement de bureau, ouvrez la connexion, passez le DNS IPv4 en manuel et saisissez <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code>. Reconnectez-vous ensuite au réseau.</p>
64 +<p>Redémarrez le navigateur après chacune de ces modifications.</p>
65 +
66 +<h2>3. Le changer sur votre routeur (tous les appareils de la maison)</h2>
67 +<p>Connectez-vous à votre routeur (souvent <code>192.168.0.1</code> ou <code>192.168.1.1</code>, l'adresse et le mot de passe figurent généralement sur une étiquette collée sur le routeur). Cherchez le réglage <strong>DNS</strong> sous <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> ou <strong>DHCP</strong>, saisissez <code>1.1.1.1</code> et <code>1.0.0.1</code>, puis enregistrez. Chaque routeur nomme ces menus différemment ; la page d'assistance de votre fournisseur ou le manuel du routeur indique où ils se trouvent.</p>
68 +
69 +<h2>4. Toujours pas de connexion ?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Essayez l'autre relais.</strong> Sur l'écran de démarrage du jeu, choisissez l'autre relais dans la liste avant d'appuyer sur Play.</li>
72 +<li><strong>Protection web de l'antivirus.</strong> Certains antivirus analysent chaque site que vous ouvrez et peuvent bloquer la connexion du jeu. Désactivez la protection web un instant et réessayez. Si le jeu se connecte, ajoutez une exception pour <code>counter-strike-boost.com</code> et <code>sslip.io</code> et réactivez la protection.</li>
73 +<li><strong>Wi-Fi du travail, de l'école ou public.</strong> Ces réseaux bloquent souvent le trafic des jeux. Essayez depuis chez vous ou sur un autre réseau.</li>
74 +<li><strong>Envoyez-nous un rapport.</strong> Dans le jeu, appuyez sur <strong>Esc</strong>, ouvrez <strong>Debug</strong> et cliquez sur <strong>Report a problem</strong>, ou utilisez <strong>Copy debug report</strong> et envoyez-nous le rapport. Il ne contient ni adresse IP ni mot de passe.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Liste de vérification</h2>
78 +<ol>
79 +<li>Le DNS sécurisé (ou le DNS du système) est réglé sur Cloudflare <code>1.1.1.1</code>.</li>
80 +<li>Vous avez fermé l'ancien onglet du jeu et rouvert le serveur.</li>
81 +<li>Le jeu dépasse "Connecting" et charge la map.</li>
82 +</ol>
83 +<p>Pour les problèmes de connexion qui viennent du serveur de jeu lui-même et non de votre réseau, consultez <a href="/fr/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a>.</p>
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/pl.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Rozwiązanie: gra w przeglądarce nie łączy się (zmień DNS)"
3 +excerpt: "CS 1.6 w przeglądarce się wczytuje, ale nigdy nie łączy albo pokazuje, że z twojej sieci nie da się połączyć z naszymi przekaźnikami? Prawie zawsze winny jest DNS twojego dostawcy internetu. Przełącz się na DNS Cloudflare dwoma kliknięciami i graj."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 min czytania"
8 +---
9 +<p>Gdy grasz w CS 1.6 w przeglądarce na counter-strike-boost.com, ruch z gry przechodzi przez nasze przekaźniki (relay), czyli małe serwery, które łączą twoją przeglądarkę z serwerem gry. Żeby dotrzeć do przekaźnika, przeglądarka najpierw sprawdza jego adres w twoim <strong>serwerze DNS</strong>, którym zwykle jest domyślny serwer od twojego dostawcy internetu. Serwery DNS niektórych dostawców nie odpowiadają na te zapytania. Wtedy przeglądarka nigdy nie dociera do przekaźnika i gra nie może się połączyć, chociaż wszystkie inne strony działają.</p>
10 +<p>Zobaczysz jeden z tych komunikatów:</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (gra sama spróbowała drugiego przekaźnika)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> zaraz po kliknięciu Play albo gra bez końca stoi na "Connecting".</li>
15 +</ul>
16 +<p>Rozwiązaniem jest publiczny serwer DNS, na przykład Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) albo Google (<code>8.8.8.8</code>). Zajmuje to minutę i możesz go spokojnie zostawić na stałe: oba są darmowe, szybkie i korzystają z nich miliony ludzi.</p>
17 +
18 +<h2>1. Najszybsze rozwiązanie: bezpieczny DNS w przeglądarce</h2>
19 +<p>To zmienia DNS tylko w przeglądarce. Na komputerze ani w routerze nic się nie zmienia i w każdej chwili możesz to cofnąć.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave i Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li>Otwórz <strong>Ustawienia</strong>, potem <strong>Prywatność i bezpieczeństwo</strong>, a potem <strong>Bezpieczeństwo</strong>.</li>
23 +<li>Włącz <strong>Użyj bezpiecznego serwera DNS</strong>.</li>
24 +<li>W polu <strong>Wybierz dostawcę DNS</strong> wybierz <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li>Otwórz <strong>Ustawienia</strong>, potem <strong>Prywatność, wyszukiwanie i usługi</strong> i przewiń do sekcji <strong>Security</strong> (zabezpieczenia).</li>
29 +<li>Włącz <strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (użyj bezpiecznego DNS, aby określić, jak wyszukiwać adresy sieciowe witryn).</li>
30 +<li>Wybierz <strong>Choose a service provider</strong> (wybierz dostawcę usług) i zaznacz <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li>Otwórz <strong>Ustawienia</strong>, potem <strong>Privacy &amp; Security</strong> (prywatność i bezpieczeństwo) i przewiń do <strong>DNS over HTTPS</strong> (DNS przez HTTPS).</li>
35 +<li>Wybierz <strong>Increased Protection</strong> (zwiększona ochrona) albo, jeśli wolisz, <strong>Max Protection</strong> (maksymalna ochrona).</li>
36 +<li>Jako dostawcę wybierz <strong>Cloudflare</strong>.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Teraz zamknij kartę z grą, otwórz serwer jeszcze raz i kliknij Play. Większości graczy to wystarczy.</p>
39 +
40 +<h2>2. Zmień DNS dla całego komputera</h2>
41 +<p>Jeśli twoja przeglądarka nie ma opcji bezpiecznego DNS albo chcesz, żeby nowego DNS używały wszystkie programy, zmień go w systemie operacyjnym.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li>Otwórz <strong>Ustawienia</strong>, potem <strong>Sieć i Internet</strong>, potem <strong>Wi-Fi</strong> lub <strong>Ethernet</strong> (to, z którego korzystasz), i kliknij swoje połączenie.</li>
45 +<li>Obok <strong>DNS server assignment</strong> (przypisanie serwera DNS) kliknij <strong>Edytuj</strong> i wybierz <strong>Ręczne</strong>.</li>
46 +<li>Włącz <strong>IPv4</strong>. Preferowany DNS: <code>1.1.1.1</code>. Alternatywny DNS: <code>1.0.0.1</code>. Kliknij <strong>Zapisz</strong>.</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li>Otwórz <strong>Panel sterowania</strong>, potem <strong>Centrum sieci i udostępniania</strong>, a potem <strong>Zmień ustawienia karty sieciowej</strong>.</li>
51 +<li>Kliknij prawym przyciskiem myszy swoje połączenie, wybierz <strong>Właściwości</strong>, zaznacz <strong>Protokół internetowy w wersji 4 (TCP/IPv4)</strong> i kliknij <strong>Właściwości</strong>.</li>
52 +<li>Wybierz <strong>Użyj następujących adresów serwerów DNS</strong>: <code>1.1.1.1</code> i <code>1.0.0.1</code>. Kliknij <strong>OK</strong>.</li>
53 +</ol>
54 +<p>Potem wyczyść stare odpowiedzi, żeby Windows od razu pytał nowy DNS. Otwórz <strong>Wiersz polecenia</strong> i uruchom:</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li>Otwórz <strong>Ustawienia systemowe</strong>, potem <strong>Sieć</strong>, i wybierz <strong>Wi-Fi</strong> lub <strong>Ethernet</strong>.</li>
59 +<li>Kliknij <strong>Szczegóły</strong> obok swojego połączenia, a potem <strong>DNS</strong>.</li>
60 +<li>Kliknij <strong>+</strong> i dodaj <code>1.1.1.1</code>, a potem jeszcze raz dla <code>1.0.0.1</code>. Kliknij <strong>OK</strong>.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>W ustawieniach sieci swojego środowiska graficznego otwórz połączenie, ustaw DNS dla IPv4 na ręczny i wpisz <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code>. Potem połącz się z siecią ponownie.</p>
64 +<p>Po każdej z tych zmian uruchom przeglądarkę ponownie.</p>
65 +
66 +<h2>3. Zmień go w routerze (wszystkie urządzenia w domu)</h2>
67 +<p>Zaloguj się do routera (często pod adresem <code>192.168.0.1</code> lub <code>192.168.1.1</code>; adres i hasło zwykle są na naklejce na routerze). Znajdź ustawienie <strong>DNS</strong> w sekcji <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> lub <strong>DHCP</strong>, wpisz <code>1.1.1.1</code> i <code>1.0.0.1</code> i zapisz. Każdy router nazywa te menu inaczej; strona pomocy twojego dostawcy albo instrukcja routera pokaże, gdzie ich szukać.</p>
68 +
69 +<h2>4. Dalej nie możesz się połączyć?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Spróbuj drugiego przekaźnika.</strong> Na ekranie startowym gry wybierz z listy drugi przekaźnik, zanim klikniesz Play.</li>
72 +<li><strong>Ochrona WWW w antywirusie.</strong> Niektóre antywirusy sprawdzają każdą otwieraną stronę i mogą blokować połączenie gry. Wyłącz na chwilę ochronę WWW i spróbuj ponownie. Jeśli gra się połączy, dodaj wyjątek dla <code>counter-strike-boost.com</code> i <code>sslip.io</code> i włącz ochronę z powrotem.</li>
73 +<li><strong>Wi-Fi w pracy, w szkole albo publiczne.</strong> Takie sieci często blokują ruch z gier. Spróbuj w domu albo w innej sieci.</li>
74 +<li><strong>Wyślij nam zgłoszenie.</strong> W grze naciśnij <strong>Esc</strong>, otwórz <strong>Debug</strong> i kliknij <strong>Report a problem</strong> (zgłoś problem) albo użyj <strong>Copy debug report</strong> (skopiuj raport debugowania) i wyślij go nam. Raport nie zawiera adresu IP ani haseł.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Lista kontrolna</h2>
78 +<ol>
79 +<li>Bezpieczny DNS (albo systemowy DNS) jest ustawiony na Cloudflare <code>1.1.1.1</code>.</li>
80 +<li>Stara karta z grą jest zamknięta, a serwer otwarty od nowa.</li>
81 +<li>Gra przechodzi dalej niż "Connecting" i wczytuje mapę.</li>
82 +</ol>
83 +<p>Jeśli problem z połączeniem dotyczy samego serwera gry, a nie twojej sieci, zobacz <a href="/pl/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a>.</p>
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/pt.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Solução: Jogar no navegador não se liga (muda o teu DNS)"
3 +excerpt: "O CS 1.6 no navegador carrega mas nunca se liga, ou diz que não é possível chegar aos nossos relays a partir da tua rede? Quase sempre a culpa é do DNS do teu fornecedor de internet. Muda para o DNS da Cloudflare em dois cliques e joga."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 min de leitura"
8 +---
9 +<p>Quando jogas CS 1.6 no navegador no counter-strike-boost.com, o jogo passa pelos nossos relays, pequenos servidores que ligam o teu navegador ao servidor de jogo. Para chegar a um relay, o teu navegador primeiro procura o endereço dele no teu <strong>servidor DNS</strong>, que normalmente é o que o teu fornecedor de internet te dá por predefinição. Os servidores DNS de alguns fornecedores não respondem a essas pesquisas. Assim, o teu navegador nunca chega a um relay e o jogo não consegue ligar-se, mesmo que todos os outros sites funcionem.</p>
10 +<p>Vais ver uma destas mensagens:</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (o jogo experimentou o outro relay por ti)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> logo depois de carregares em Play, ou o jogo fica em "Connecting" para sempre.</li>
15 +</ul>
16 +<p>A solução é usar um serviço de DNS público, como o da Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) ou o da Google (<code>8.8.8.8</code>). Demora um minuto e podes mantê-lo sem problema: ambos são gratuitos, rápidos e usados por milhões de pessoas.</p>
17 +
18 +<h2>1. A solução mais rápida: DNS seguro no navegador</h2>
19 +<p>Isto muda o DNS só no navegador. Nada muda no teu computador nem no router, e podes voltar atrás quando quiseres.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave e Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li>Abre <strong>Definições</strong>, depois <strong>Privacidade e segurança</strong> e depois <strong>Segurança</strong>.</li>
23 +<li>Ativa <strong>Usar o DNS seguro</strong>.</li>
24 +<li>Em <strong>Selecionar fornecedor DNS</strong> escolhe <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li>Abre <strong>Definições</strong>, depois <strong>Privacidade, pesquisa e serviços</strong>, e desce até <strong>Segurança</strong>.</li>
29 +<li>Ativa <strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (usar DNS seguro para especificar como procurar o endereço de rede dos sites).</li>
30 +<li>Escolhe <strong>Choose a service provider</strong> (escolher um fornecedor de serviços) e seleciona <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li>Abre <strong>Definições</strong>, depois <strong>Privacy &amp; Security</strong> (privacidade e segurança), e desce até <strong>DNS over HTTPS</strong> (DNS sobre HTTPS).</li>
35 +<li>Escolhe <strong>Increased Protection</strong> (proteção aumentada) ou, se preferires, <strong>Max Protection</strong> (proteção máxima).</li>
36 +<li>Como fornecedor escolhe <strong>Cloudflare</strong>.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Agora fecha o separador do jogo, abre o servidor outra vez e carrega em Play. É tudo o que a maioria dos jogadores precisa.</p>
39 +
40 +<h2>2. Muda o DNS do computador inteiro</h2>
41 +<p>Se o teu navegador não tem a opção de DNS seguro, ou se queres que todos os programas usem o novo DNS, muda-o no sistema operativo.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li>Abre <strong>Definições</strong>, depois <strong>Rede e Internet</strong>, depois <strong>Wi-Fi</strong> ou <strong>Ethernet</strong> (a que usares), e clica na tua ligação.</li>
45 +<li>Ao lado de <strong>DNS server assignment</strong> (atribuição de servidor DNS) clica em <strong>Editar</strong> e escolhe <strong>Manual</strong>.</li>
46 +<li>Ativa <strong>IPv4</strong>. DNS preferido: <code>1.1.1.1</code>. DNS alternativo: <code>1.0.0.1</code>. Clica em <strong>Guardar</strong>.</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li>Abre o <strong>Painel de Controlo</strong>, depois <strong>Centro de Rede e Partilha</strong> e depois <strong>Change adapter settings</strong> (alterar as definições do adaptador).</li>
51 +<li>Clica com o botão direito na tua ligação, escolhe <strong>Propriedades</strong>, seleciona <strong>Protocolo IP Versão 4 (TCP/IPv4)</strong> e clica em <strong>Propriedades</strong>.</li>
52 +<li>Escolhe <strong>Use the following DNS server addresses</strong> (utilizar os seguintes endereços de servidor DNS): <code>1.1.1.1</code> e <code>1.0.0.1</code>. Clica em <strong>OK</strong>.</li>
53 +</ol>
54 +<p>Depois limpa as respostas antigas para o Windows perguntar logo ao novo DNS. Abre a <strong>Linha de comandos</strong> e executa:</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li>Abre <strong>Definições do Sistema</strong>, depois <strong>Rede</strong>, e escolhe <strong>Wi-Fi</strong> ou <strong>Ethernet</strong>.</li>
59 +<li>Clica em <strong>Detalhes</strong> ao lado da tua ligação e depois em <strong>DNS</strong>.</li>
60 +<li>Clica em <strong>+</strong> e adiciona <code>1.1.1.1</code>, e outra vez para <code>1.0.0.1</code>. Clica em <strong>OK</strong>.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>Nas definições de rede do teu ambiente de trabalho, abre a ligação, põe o DNS de IPv4 em manual e escreve <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code>. Depois volta a ligar-te à rede.</p>
64 +<p>Reinicia o navegador depois de qualquer uma destas alterações.</p>
65 +
66 +<h2>3. Muda-o no router (todos os dispositivos de casa)</h2>
67 +<p>Entra no teu router (muitas vezes em <code>192.168.0.1</code> ou <code>192.168.1.1</code>; o endereço e a palavra-passe costumam estar num autocolante no router). Procura a definição <strong>DNS</strong> em <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> ou <strong>DHCP</strong>, coloca <code>1.1.1.1</code> e <code>1.0.0.1</code> e guarda. Cada router chama estes menus de forma diferente; a página de apoio do teu fornecedor ou o manual do router mostra onde estão.</p>
68 +
69 +<h2>4. Continua sem ligar?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Experimenta o outro relay.</strong> No ecrã inicial do jogo, escolhe o outro relay da lista antes de carregares em Play.</li>
72 +<li><strong>Proteção web do antivírus.</strong> Alguns antivírus verificam cada site que abres e podem bloquear a ligação do jogo. Desativa a proteção web por um momento e tenta outra vez. Se o jogo se ligar, adiciona uma exceção para <code>counter-strike-boost.com</code> e <code>sslip.io</code> e volta a ativar a proteção.</li>
73 +<li><strong>Wi-Fi do trabalho, da escola ou pública.</strong> Estas redes bloqueiam muitas vezes o tráfego de jogos. Experimenta em casa ou noutra rede.</li>
74 +<li><strong>Envia-nos um relatório.</strong> No jogo carrega em <strong>Esc</strong>, abre <strong>Debug</strong> e clica em <strong>Report a problem</strong> (reportar um problema), ou usa <strong>Copy debug report</strong> (copiar o relatório de depuração) e envia-nos o relatório. Não inclui nenhum endereço IP nem palavras-passe.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Lista de verificação</h2>
78 +<ol>
79 +<li>O DNS seguro (ou o DNS do sistema) está definido para o da Cloudflare, <code>1.1.1.1</code>.</li>
80 +<li>Fechaste o separador antigo do jogo e abriste o servidor outra vez.</li>
81 +<li>O jogo passa de "Connecting" e carrega o mapa.</li>
82 +</ol>
83 +<p>Para problemas de ligação que dizem respeito ao próprio servidor de jogo, e não à tua rede, vê <a href="/pt/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a>.</p>
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/ro.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Rezolvare: jocul în browser nu se conectează (schimbă DNS-ul)"
3 +excerpt: "CS 1.6 în browser se încarcă, dar nu se conectează niciodată sau îți spune că releele noastre nu pot fi accesate din rețeaua ta? Aproape mereu de vină este DNS-ul furnizorului tău de internet. Treci pe DNS-ul Cloudflare din două clicuri și joacă."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 min de citit"
8 +---
9 +<p>Când joci CS 1.6 în browser pe counter-strike-boost.com, jocul trece prin releele noastre, niște servere mici care conectează browserul tău la serverul de joc. Ca să ajungă la un releu, browserul îi caută mai întâi adresa prin <strong>serverul DNS</strong>, care de obicei este cel pe care ți-l dă implicit furnizorul de internet. Serverele DNS ale unor furnizori nu răspund la aceste căutări. Atunci browserul nu ajunge niciodată la un releu și jocul nu se poate conecta, deși toate celelalte site-uri merg.</p>
10 +<p>Vei vedea unul dintre aceste mesaje:</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (jocul a încercat deja celălalt releu în locul tău)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> imediat după ce apeși Play, sau jocul rămâne la nesfârșit la "Connecting".</li>
15 +</ul>
16 +<p>Soluția este să folosești un serviciu DNS public, cum ar fi Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) sau Google (<code>8.8.8.8</code>). Durează un minut și îl poți păstra fără grijă: ambele sunt gratuite, rapide și folosite de milioane de oameni.</p>
17 +
18 +<h2>1. Cea mai rapidă soluție: DNS securizat în browser</h2>
19 +<p>Asta schimbă DNS-ul doar pentru browser. Pe calculator și pe router nu se schimbă nimic și poți reveni oricând la setarea veche.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave și Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li>Deschide <strong>Setări</strong>, apoi <strong>Confidențialitate și securitate</strong>, apoi <strong>Securitate</strong>.</li>
23 +<li>Activează <strong>Use secure DNS</strong> (Folosește DNS securizat).</li>
24 +<li>La <strong>Select DNS provider</strong> (Selectează furnizorul DNS) alege <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li>Deschide <strong>Setări</strong>, apoi <strong>Privacy, search, and services</strong> (Confidențialitate, căutare și servicii) și derulează până la <strong>Securitate</strong>.</li>
29 +<li>Activează <strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (Folosește DNS securizat pentru a specifica modul de căutare a adresei de rețea a site-urilor).</li>
30 +<li>Alege <strong>Choose a service provider</strong> (Alege un furnizor de servicii) și selectează <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li>Deschide <strong>Setări</strong>, apoi <strong>Privacy &amp; Security</strong> (Confidențialitate și securitate) și derulează până la <strong>DNS over HTTPS</strong> (DNS prin HTTPS).</li>
35 +<li>Alege <strong>Increased Protection</strong> (Protecție sporită) sau <strong>Max Protection</strong> (Protecție maximă).</li>
36 +<li>Ca furnizor alege <strong>Cloudflare</strong>.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Acum închide fila jocului, deschide din nou serverul și apasă Play. Pentru majoritatea jucătorilor, atât e suficient.</p>
39 +
40 +<h2>2. Schimbă DNS-ul pentru tot calculatorul</h2>
41 +<p>Dacă browserul tău nu are opțiunea de DNS securizat sau vrei ca toate programele să folosească noul DNS, schimbă-l din sistemul de operare.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li>Deschide <strong>Setări</strong>, apoi <strong>Network &amp; internet</strong> (Rețea și internet), apoi <strong>Wi-Fi</strong> sau <strong>Ethernet</strong> (pe care îl folosești) și dă clic pe conexiunea ta.</li>
45 +<li>Lângă <strong>DNS server assignment</strong> (Atribuire server DNS) dă clic pe <strong>Edit</strong> (Editare) și alege <strong>Manual</strong>.</li>
46 +<li>Activează <strong>IPv4</strong>. DNS preferat: <code>1.1.1.1</code>. DNS alternativ: <code>1.0.0.1</code>. Dă clic pe <strong>Save</strong> (Salvare).</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li>Deschide <strong>Panou de control</strong>, apoi <strong>Network and Sharing Center</strong> (Centru rețea și partajare), apoi <strong>Change adapter settings</strong> (Modificare setări adaptor).</li>
51 +<li>Dă clic dreapta pe conexiunea ta, alege <strong>Proprietăți</strong>, selectează <strong>Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4)</strong> (Protocol Internet versiunea 4) și dă clic pe <strong>Proprietăți</strong>.</li>
52 +<li>Alege <strong>Use the following DNS server addresses</strong> (Utilizează următoarele adrese de server DNS): <code>1.1.1.1</code> și <code>1.0.0.1</code>. Dă clic pe <strong>OK</strong>.</li>
53 +</ol>
54 +<p>Apoi șterge răspunsurile vechi, ca Windows să întrebe imediat noul DNS. Deschide <strong>Command Prompt</strong> (Linie de comandă) și rulează:</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li>Deschide <strong>System Settings</strong> (Configurări sistem), apoi <strong>Network</strong> (Rețea) și alege <strong>Wi-Fi</strong> sau <strong>Ethernet</strong>.</li>
59 +<li>Dă clic pe <strong>Details</strong> (Detalii) lângă conexiunea ta, apoi pe <strong>DNS</strong>.</li>
60 +<li>Dă clic pe <strong>+</strong> și adaugă <code>1.1.1.1</code>, apoi încă o dată pentru <code>1.0.0.1</code>. Dă clic pe <strong>OK</strong>.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>În setările de rețea ale mediului tău desktop, deschide conexiunea, setează DNS-ul IPv4 pe manual și introdu <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code>. Apoi reconectează-te la rețea.</p>
64 +<p>Repornește browserul după oricare dintre aceste schimbări.</p>
65 +
66 +<h2>3. Schimbă-l din router (toate dispozitivele din casă)</h2>
67 +<p>Intră în panoul routerului (de obicei la <code>192.168.0.1</code> sau <code>192.168.1.1</code>, adresa și parola sunt de regulă pe un autocolant de pe router). Caută setarea <strong>DNS</strong> la <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> sau <strong>DHCP</strong>, pune <code>1.1.1.1</code> și <code>1.0.0.1</code> și salvează. Fiecare router numește altfel aceste meniuri; pagina de suport a furnizorului sau manualul routerului îți arată unde sunt.</p>
68 +
69 +<h2>4. Tot nu se conectează?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Încearcă celălalt releu.</strong> Pe ecranul de start al jocului, alege celălalt releu din listă înainte să apeși Play.</li>
72 +<li><strong>Protecția web a antivirusului.</strong> Unele antivirusuri verifică fiecare site pe care îl deschizi și pot bloca conexiunea jocului. Oprește protecția web pentru câteva momente și încearcă din nou. Dacă jocul se conectează, adaugă o excepție pentru <code>counter-strike-boost.com</code> și <code>sslip.io</code> și pornește protecția la loc.</li>
73 +<li><strong>Wi-Fi de la serviciu, de la școală sau public.</strong> Aceste rețele blochează des traficul jocurilor. Încearcă de acasă sau din altă rețea.</li>
74 +<li><strong>Trimite-ne un raport.</strong> În joc apasă <strong>Esc</strong>, deschide <strong>Debug</strong> și dă clic pe <strong>Report a problem</strong>, sau folosește <strong>Copy debug report</strong> și trimite-ni-l. Raportul nu conține nicio adresă IP și nicio parolă.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Listă de verificare</h2>
78 +<ol>
79 +<li>DNS-ul securizat (sau DNS-ul sistemului) este setat pe Cloudflare <code>1.1.1.1</code>.</li>
80 +<li>Ai închis fila veche a jocului și ai deschis din nou serverul.</li>
81 +<li>Jocul trece de "Connecting" și încarcă harta.</li>
82 +</ol>
83 +<p>Pentru problemele de conexiune care țin de serverul de joc, nu de rețeaua ta, vezi <a href="/ro/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a>.</p>
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/ru.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Решение: игра в браузере не подключается (смените DNS)"
3 +excerpt: "CS 1.6 в браузере загружается, но не подключается, или пишет, что наши ретрансляторы недоступны из вашей сети? Почти всегда виноват DNS вашего интернет-провайдера. Переключитесь на Cloudflare DNS в два клика и играйте."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 мин чтения"
8 +---
9 +<p>Когда вы играете в CS 1.6 в браузере на counter-strike-boost.com, игра идёт через наши ретрансляторы (relay): небольшие серверы, которые соединяют ваш браузер с игровым сервером. Чтобы добраться до ретранслятора, браузер сначала узнаёт его адрес у вашего <strong>DNS-сервера</strong>, обычно того, который по умолчанию выдаёт ваш интернет-провайдер. DNS-серверы некоторых провайдеров на такие запросы не отвечают. Тогда браузер так и не может добраться до ретранслятора, и игра не подключается, хотя все остальные сайты работают.</p>
10 +<p>Вы увидите одно из этих сообщений:</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (игра сама попробовала другой ретранслятор)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> сразу после нажатия Play, или игра бесконечно висит на "Connecting".</li>
15 +</ul>
16 +<p>Решение: использовать публичный DNS-сервис, например Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) или Google (<code>8.8.8.8</code>). Это займёт минуту, и так можно оставить насовсем: оба сервиса бесплатные, быстрые, ими пользуются миллионы людей.</p>
17 +
18 +<h2>1. Самое быстрое решение: безопасный DNS в браузере</h2>
19 +<p>Так DNS меняется только для браузера. На компьютере и роутере ничего не меняется, и вернуть всё обратно можно в любой момент.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave и Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li>Откройте <strong>Настройки</strong>, затем <strong>Конфиденциальность и безопасность</strong>, затем <strong>Безопасность</strong>.</li>
23 +<li>Включите <strong>Использовать безопасный DNS-сервер</strong>.</li>
24 +<li>В пункте <strong>Выбрать поставщика услуг DNS</strong> выберите <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li>Откройте <strong>Параметры</strong>, затем <strong>Privacy, search, and services</strong> (Конфиденциальность, поиск и службы) и прокрутите до раздела <strong>Безопасность</strong>.</li>
29 +<li>Включите <strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (использовать безопасный DNS, чтобы указать, как определять сетевые адреса сайтов).</li>
30 +<li>Выберите <strong>Choose a service provider</strong> (выбрать поставщика услуг) и укажите <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong>.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li>Откройте <strong>Настройки</strong>, затем <strong>Privacy &amp; Security</strong> (Приватность и защита) и прокрутите до <strong>DNS over HTTPS</strong> (DNS через HTTPS).</li>
35 +<li>Выберите <strong>Increased Protection</strong> (повышенная защита) или <strong>Max Protection</strong> (максимальная защита).</li>
36 +<li>В качестве провайдера выберите <strong>Cloudflare</strong>.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Теперь закройте вкладку с игрой, снова откройте сервер и нажмите Play. Большинству игроков этого достаточно.</p>
39 +
40 +<h2>2. Смените DNS для всего компьютера</h2>
41 +<p>Если в вашем браузере нет настройки безопасного DNS или вы хотите, чтобы новый DNS использовали все программы, смените его в операционной системе.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li>Откройте <strong>Параметры</strong>, затем <strong>Сеть и Интернет</strong>, затем <strong>Wi-Fi</strong> или <strong>Ethernet</strong> (смотря что вы используете) и нажмите на ваше подключение.</li>
45 +<li>Рядом с пунктом <strong>Назначение DNS-сервера</strong> нажмите <strong>Изменить</strong> и выберите <strong>Вручную</strong>.</li>
46 +<li>Включите <strong>IPv4</strong>. Preferred DNS (предпочтительный DNS): <code>1.1.1.1</code>. Alternate DNS (дополнительный DNS): <code>1.0.0.1</code>. Нажмите <strong>Сохранить</strong>.</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li>Откройте <strong>Панель управления</strong>, затем <strong>Центр управления сетями и общим доступом</strong>, затем <strong>Изменение параметров адаптера</strong>.</li>
51 +<li>Щёлкните правой кнопкой мыши по подключению, выберите <strong>Свойства</strong>, выделите <strong>IP версии 4 (TCP/IPv4)</strong> и нажмите <strong>Свойства</strong>.</li>
52 +<li>Выберите <strong>Использовать следующие адреса DNS-серверов</strong>: <code>1.1.1.1</code> и <code>1.0.0.1</code>. Нажмите <strong>OK</strong>.</li>
53 +</ol>
54 +<p>Затем очистите старые ответы, чтобы Windows сразу обратилась к новому DNS. Запустите программу <strong>Командная строка</strong> и выполните:</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li>Откройте <strong>Системные настройки</strong>, затем <strong>Сеть</strong> и выберите <strong>Wi-Fi</strong> или <strong>Ethernet</strong>.</li>
59 +<li>Нажмите <strong>Details</strong> (Подробнее) рядом с подключением, затем <strong>DNS</strong>.</li>
60 +<li>Нажмите <strong>+</strong> и добавьте <code>1.1.1.1</code>, затем ещё раз для <code>1.0.0.1</code>. Нажмите <strong>OK</strong>.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>В сетевых настройках вашего рабочего окружения откройте подключение, переключите DNS для IPv4 в ручной режим и введите <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code>. После этого переподключитесь к сети.</p>
64 +<p>После любого из этих изменений перезапустите браузер.</p>
65 +
66 +<h2>3. Смените DNS на роутере (для всех устройств дома)</h2>
67 +<p>Войдите в настройки роутера (часто это <code>192.168.0.1</code> или <code>192.168.1.1</code>, адрес и пароль обычно указаны на наклейке на роутере). Найдите параметр <strong>DNS</strong> в разделе <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> или <strong>DHCP</strong>, укажите <code>1.1.1.1</code> и <code>1.0.0.1</code> и сохраните. В каждом роутере эти меню называются по-своему; где они находятся, подскажет страница поддержки вашего провайдера или инструкция к роутеру.</p>
68 +
69 +<h2>4. Всё ещё не подключается?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Попробуйте другой ретранслятор.</strong> На стартовом экране игры выберите в списке другой ретранслятор, прежде чем нажать Play.</li>
72 +<li><strong>Веб-защита антивируса.</strong> Некоторые антивирусы проверяют каждый сайт, который вы открываете, и могут блокировать соединение игры. Ненадолго отключите веб-защиту и попробуйте снова. Если игра подключится, добавьте исключение для <code>counter-strike-boost.com</code> и <code>sslip.io</code> и снова включите защиту.</li>
73 +<li><strong>Рабочий, школьный или общественный Wi-Fi.</strong> Такие сети часто блокируют игровой трафик. Попробуйте дома или в другой сети.</li>
74 +<li><strong>Отправьте нам отчёт.</strong> В игре нажмите <strong>Esc</strong>, откройте <strong>Debug</strong> и нажмите <strong>Report a problem</strong> (сообщить о проблеме) или скопируйте отчёт кнопкой <strong>Copy debug report</strong> (копировать отладочный отчёт) и пришлите его нам. В нём нет IP-адреса и паролей.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Контрольный список</h2>
78 +<ol>
79 +<li>Безопасный DNS (или системный DNS) настроен на Cloudflare <code>1.1.1.1</code>.</li>
80 +<li>Вы закрыли старую вкладку с игрой и снова открыли сервер.</li>
81 +<li>Игра проходит этап "Connecting" и загружает карту.</li>
82 +</ol>
83 +<p>Если проблема с подключением связана с самим игровым сервером, а не с вашей сетью, смотрите <a href="/ru/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a>.</p>
+83 -0 fix-browser-game-cant-connect/tr.md A
@@ -0,0 +1,83 @@
1 +---
2 +title: "Çözüm: Tarayıcıda oyun bağlanmıyor (DNS'ini değiştir)"
3 +excerpt: "CS 1.6 tarayıcıda açılıyor ama bir türlü bağlanmıyor ya da relay sunucularımıza ağından ulaşılamadığını mı söylüyor? Sebep neredeyse her zaman internet sağlayıcının DNS'i. İki tıkla Cloudflare DNS'e geç ve oyna."
4 +category: "client"
5 +tags: "play in browser, dns, connection, cloudflare"
6 +image: ""
7 +read_time: "5 dk okuma"
8 +---
9 +<p>counter-strike-boost.com üzerinde CS 1.6'yı tarayıcında oynadığında oyun, relay adını verdiğimiz sunucularımızdan geçer: bunlar tarayıcını oyun sunucusuna bağlayan küçük sunuculardır. Tarayıcın bir relay'e ulaşmak için önce onun adresini <strong>DNS sunucuna</strong> sorar. Bu genellikle internet sağlayıcının varsayılan olarak verdiği sunucudur. Bazı sağlayıcıların DNS sunucuları bu sorgulara cevap vermez. Bu durumda tarayıcın hiçbir relay'e ulaşamaz ve diğer tüm siteler çalışsa bile oyun bağlanamaz.</p>
10 +<p>Şunlardan birini görürsün:</p>
11 +<ul>
12 +<li><code>Our relays cannot be reached from your network.</code></li>
13 +<li><code>relay DE-2 cannot be reached from your network. Switched to relay DE-1.</code> (oyun senin yerine diğer relay'i denedi)</li>
14 +<li><code>Lost the connection to our relay.</code> mesajı Play'e bastıktan hemen sonra geliyor ya da oyun sonsuza kadar "Connecting" ekranında kalıyor.</li>
15 +</ul>
16 +<p>Çözüm, Cloudflare (<code>1.1.1.1</code>) veya Google (<code>8.8.8.8</code>) gibi herkese açık bir DNS hizmeti kullanmak. Bir dakikanı alır ve kalıcı olarak öyle bırakmanın bir sakıncası yoktur: ikisi de ücretsiz, hızlı ve milyonlarca kişi tarafından kullanılıyor.</p>
17 +
18 +<h2>1. En hızlı çözüm: tarayıcında Güvenli DNS</h2>
19 +<p>Bu yalnızca tarayıcının DNS'ini değiştirir. Bilgisayarında veya modeminde hiçbir şey değişmez ve istediğin zaman geri alabilirsin.</p>
20 +<h3>Chrome, Brave ve Opera</h3>
21 +<ol>
22 +<li><strong>Ayarlar</strong> bölümünü aç, ardından <strong>Gizlilik ve güvenlik</strong> ve <strong>Güvenlik</strong> sayfasına gir.</li>
23 +<li><strong>Güvenli DNS kullan</strong> seçeneğini aç.</li>
24 +<li><strong>DNS sağlayıcı seç</strong> altında <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong> seçeneğini seç.</li>
25 +</ol>
26 +<h3>Microsoft Edge</h3>
27 +<ol>
28 +<li><strong>Ayarlar</strong> bölümünü aç, ardından <strong>Privacy, search, and services</strong> (Gizlilik, arama ve hizmetler) sayfasına gir ve <strong>Güvenlik</strong> bölümüne kaydır.</li>
29 +<li><strong>Use secure DNS to specify how to lookup the network address for websites</strong> (web sitelerinin ağ adresinin nasıl aranacağını belirlemek için güvenli DNS kullan) seçeneğini aç.</li>
30 +<li><strong>Choose a service provider</strong> (bir hizmet sağlayıcı seç) seçeneğini işaretle ve <strong>Cloudflare (1.1.1.1)</strong> seç.</li>
31 +</ol>
32 +<h3>Firefox</h3>
33 +<ol>
34 +<li><strong>Ayarlar</strong> bölümünü aç, ardından <strong>Privacy &amp; Security</strong> (Gizlilik ve Güvenlik) sayfasına gir ve <strong>DNS over HTTPS</strong> (HTTPS üzerinden DNS) bölümüne kaydır.</li>
35 +<li><strong>Increased Protection</strong> (artırılmış koruma) seçeneğini seç, istersen <strong>Max Protection</strong> (maksimum koruma) da olur.</li>
36 +<li>Sağlayıcı olarak <strong>Cloudflare</strong> seç.</li>
37 +</ol>
38 +<p>Şimdi oyun sekmesini kapat, sunucuyu tekrar aç ve Play'e bas. Çoğu oyuncu için bu kadarı yeterli.</p>
39 +
40 +<h2>2. DNS'i tüm bilgisayar için değiştir</h2>
41 +<p>Tarayıcında Güvenli DNS seçeneği yoksa ya da her programın yeni DNS'i kullanmasını istiyorsan, ayarı işletim sisteminde değiştir.</p>
42 +<h3>Windows 11</h3>
43 +<ol>
44 +<li><strong>Ayarlar</strong> uygulamasını aç, ardından <strong>Ağ ve internet</strong> bölümüne, sonra hangisini kullanıyorsan <strong>Wi-Fi</strong> veya <strong>Ethernet</strong> bölümüne gir ve bağlantına tıkla.</li>
45 +<li><strong>DNS server assignment</strong> (DNS sunucusu ataması) satırının yanındaki <strong>Düzenle</strong> düğmesine tıkla ve <strong>El ile</strong> seç.</li>
46 +<li><strong>IPv4</strong> seçeneğini aç. Preferred DNS (tercih edilen DNS): <code>1.1.1.1</code>. Alternate DNS (alternatif DNS): <code>1.0.0.1</code>. <strong>Kaydet</strong> düğmesine tıkla.</li>
47 +</ol>
48 +<h3>Windows 10</h3>
49 +<ol>
50 +<li><strong>Denetim Masası</strong> uygulamasını aç, ardından <strong>Ağ ve Paylaşım Merkezi</strong> bölümüne gir ve <strong>Bağdaştırıcı ayarlarını değiştirin</strong> bağlantısına tıkla.</li>
51 +<li>Bağlantına sağ tıkla, <strong>Özellikler</strong> seçeneğini seç, <strong>İnternet Protokolü Sürüm 4 (TCP/IPv4)</strong> öğesini işaretle ve <strong>Özellikler</strong> düğmesine tıkla.</li>
52 +<li><strong>Aşağıdaki DNS sunucu adreslerini kullan</strong> seçeneğini seç: <code>1.1.1.1</code> ve <code>1.0.0.1</code>. <strong>Tamam</strong> düğmesine tıkla.</li>
53 +</ol>
54 +<p>Ardından Windows'un hemen yeni DNS'e sorması için eski cevapları temizle. <strong>Komut İstemi</strong> penceresini aç ve şunu çalıştır:</p>
55 +<pre>ipconfig /flushdns</pre>
56 +<h3>macOS</h3>
57 +<ol>
58 +<li><strong>Sistem Ayarları</strong> uygulamasını aç, ardından <strong>Ağ</strong> bölümüne gir ve <strong>Wi-Fi</strong> veya <strong>Ethernet</strong> seç.</li>
59 +<li>Bağlantının yanındaki <strong>Details</strong> (Ayrıntılar) düğmesine, ardından <strong>DNS</strong> sekmesine tıkla.</li>
60 +<li><strong>+</strong> düğmesine tıklayıp <code>1.1.1.1</code> ekle, sonra aynısını <code>1.0.0.1</code> için tekrarla. <strong>Tamam</strong> düğmesine tıkla.</li>
61 +</ol>
62 +<h3>Linux</h3>
63 +<p>Masaüstü ortamının ağ ayarlarında bağlantıyı aç, IPv4 DNS'i el ile ayarlanacak şekilde değiştir ve <code>1.1.1.1, 1.0.0.1</code> gir. Ardından ağa yeniden bağlan.</p>
64 +<p>Bu değişikliklerden herhangi birini yaptıktan sonra tarayıcını yeniden başlat.</p>
65 +
66 +<h2>3. Modeminde değiştir (evdeki tüm cihazlar)</h2>
67 +<p>Modemine (router) giriş yap (adres çoğunlukla <code>192.168.0.1</code> veya <code>192.168.1.1</code> olur, adres ve şifre genellikle cihazın üzerindeki etikette yazar). <strong>DNS</strong> ayarını bul (genellikle <strong>Internet</strong>, <strong>WAN</strong> veya <strong>DHCP</strong> menüsü altındadır), <code>1.1.1.1</code> ve <code>1.0.0.1</code> olarak ayarla ve kaydet. Her modem bu menüleri farklı adlandırır; nerede olduğunu internet sağlayıcının destek sayfası veya modemin kılavuzu gösterir.</p>
68 +
69 +<h2>4. Hâlâ bağlanmıyor mu?</h2>
70 +<ul>
71 +<li><strong>Diğer relay'i dene.</strong> Oyunun başlangıç ekranında Play'e basmadan önce listeden diğer relay'i seç.</li>
72 +<li><strong>Antivirüs web koruması.</strong> Bazı antivirüs programları açtığın her web sitesini kontrol eder ve oyunun bağlantısını engelleyebilir. Web korumasını kısa bir süreliğine kapat ve tekrar dene. Oyun bağlanırsa <code>counter-strike-boost.com</code> ve <code>sslip.io</code> için bir istisna ekle ve korumayı tekrar aç.</li>
73 +<li><strong>İş, okul veya halka açık Wi-Fi.</strong> Bu ağlar oyun trafiğini sık sık engeller. Evden ya da başka bir ağdan dene.</li>
74 +<li><strong>Bize rapor gönder.</strong> Oyunda <strong>Esc</strong> tuşuna bas, <strong>Debug</strong> sekmesini aç ve <strong>Report a problem</strong> (sorun bildir) düğmesine tıkla ya da <strong>Copy debug report</strong> (hata ayıklama raporunu kopyala) ile raporu kopyalayıp bize gönder. Raporda IP adresi veya şifre yer almaz.</li>
75 +</ul>
76 +
77 +<h2>Kontrol listesi</h2>
78 +<ol>
79 +<li>Güvenli DNS (veya sistem DNS'i) Cloudflare <code>1.1.1.1</code> olarak ayarlı.</li>
80 +<li>Eski oyun sekmesini kapattın ve sunucuyu yeniden açtın.</li>
81 +<li>Oyun "Connecting" aşamasını geçiyor ve haritayı yüklüyor.</li>
82 +</ol>
83 +<p>Senin ağınla değil de oyun sunucusunun kendisiyle ilgili bağlantı sorunları için <a href="/tr/tutorials/cs16-connection-failed-retries-client">Connection failed after 4 retries</a> rehberine bak.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/bg.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Позволи на играчите от браузъра да влизат в твоя CS 1.6 сървър (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "Членовете на counter-strike-boost.com могат да играят CS 1.6 в браузъра си. Ако сървърът ти ги изритва с \"Is Not Valid Auth (9)\" или \"STEAM validation rejected\", ето точната настройка, която трябва да промениш в ReAuthCheck, ReUnion, обикновен HLDS и dproto."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 мин четене"
8 +---
9 +<p>Членовете на counter-strike-boost.com могат да влизат в CS 1.6 сървъри направо от браузъра си: натискат иконата Play до сървър в нашия <a href="/bg/servers">списък със сървъри</a> и играта се отваря в раздел на браузъра. За твоя сървър те са обикновени non-Steam играчи: протокол 48 с RevEmu 2013 тикет. Те стигат до сървъра ти през един от нашите релейни сървъри, така че сървърът ти вижда адреса на релейния сървър, а не на играча.</p>
10 +<p>Повечето сървъри, които приемат non-Steam играчи, ги пускат без никакви промени. Когато даден сървър ги изритва, нашият списък със сървъри показва предупреждение върху неговата икона Play, а страницата на сървъра ти казва защо. Това ръководство оправя всеки отделен случай. Всяко решение по-долу е тествано на истински сървър с нашия браузърен клиент.</p>
11 +
12 +<h2>Какво съобщение получават играчите от браузъра?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> веднага след зареждането на картата: ReAuthCheck, метод за откриване 9. Виж раздел 1.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> с друго число: друг метод на ReAuthCheck. Виж раздел 1, стъпките са същите.</li>
16 +<li>Играчите от браузъра биват изритани или блокирани, щом няколко от тях влязат в сървъра: лимитът на ReAuthCheck за един адрес. Виж раздел 2.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code>: сървърът приема само Steam играчи. Виж раздел 4.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>ReAuthCheck е Metamod плъгин за ReHLDS, който проверява връзката на всеки играч с десет метода за откриване. Метод 9 маркира нашия браузърен клиент и го изритва една-две секунди след зареждането на картата. В собствения лог на ReAuthCheck (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) това изглежда така:</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p>Отвори <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> и изключи метод 9:</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Остави другите методи както са и рестартирай сървъра, за да прочете плъгинът файла отново. На нашия тестов сървър (ReHLDS, ReUnion и ReAuthCheck 0.1.6 с настройките по подразбиране) това беше единствената нужна промяна: играчите от браузъра влязоха и останаха.</p>
26 +<p>Числото в съобщението е методът за откриване. Ако играчите ти виждат друго число, например <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, задай на 0 този метод: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck: пусни нашите релейни сървъри през лимита за един адрес</h2>
29 +<p>Всеки играч от браузъра, който е на един и същ релеен сървър, стига до твоя сървър от адреса на този релеен сървър. По подразбиране ReAuthCheck пуска само 3 играчи от един адрес (<code>MaxIpNum = 3</code>) и след това банва адреса за няколко минути (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), което оставя навън всички играчи от браузъра на този релеен сървър. Добави нашите релейни сървъри в белия списък в края на <code>reauthcheck.cfg</code>:</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>Белият списък важи за лимита за един адрес (<code>CheckMaxIp</code>) и за лимита за повторни свързвания (<code>CheckMaxDrop</code>). Ако предпочиташ, <code>CheckMaxIp = 0</code> изключва лимита за един адрес за всички, което помага и на играчи, които делят една интернет връзка (интернет клубове, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Командите за бан при откриване (<code>PunishStringXFake</code> и останалите) също банват по <code>[ip]</code>. При изключен метод 9 те вече не хващат играчите от браузъра, но ако адрес на релеен сървър все пак попадне в бан, изчисти тези редове: с празна стойност играчът пак бива изритан, но без бан.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReHLDS с ReUnion</h2>
37 +<p>ReUnion е това, което пуска non-Steam играчите. Играчите от браузъра използват RevEmu 2013 тикет, затова провери този ред в <code>reunion.cfg</code>:</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> е стойността по подразбиране и дава на всеки играч от браузъра собствен SteamID. <code>5</code> ги отхвърля. Също така се увери, че <code>SteamIdHashSalt</code> е зададен като случаен низ от 16 или повече знака: с <code>AuthVersion</code> 3 или по-висока ReUnion не стартира без него и тогава никой non-Steam играч не може да влезе.</p>
40 +<p>Не променяй <code>AuthVersion</code> на сървър, който вече има играчи. Тази настройка не решава кой може да влезе, а промяната ѝ дава на всеки non-Steam играч нов SteamID, така че админите, баните и статистиките, обвързани със SteamID, спират да съвпадат. Нов сървър може да използва стойността, която препоръчва неговата версия на ReUnion (3 в ReUnion 0.2.0.25, 4 в най-новите версии).</p>
41 +<p>Нов си в ReUnion? Виж <a href="/bg/tutorials/install-reunion">Как да инсталираш Reunion</a>.</p>
42 +
43 +<h2>4. Обикновен HLDS: "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Стандартният HLDS сървър приема само играчи със Steam копие на играта, затова отхвърля всеки non-Steam играч, включително играчите от браузъра, с <code>STEAM validation rejected</code>. Никоя настройка в server.cfg не променя това. Нужен ти е плъгин, който приема non-Steam играчи:</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReHLDS с ReUnion (препоръчително).</strong> ReHLDS заменя файловете на енджина на HLDS и все още се поддържа. Инсталирай го, после ReUnion, както е описано в <a href="/bg/tutorials/install-reunion">Как да инсталираш Reunion</a>, и провери раздел 3.</li>
47 +<li><strong>dproto (само за стари версии на HLDS).</strong> dproto 0.9.582 не работи на текущия HLDS (build 8684): спира при стартиране с <code>Sorry, this version of engine is not supported</code>. Помага само на сървър, който нарочно използва по-стара версия на HLDS. Там <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> в <code>dproto.cfg</code> (стойността по подразбиране) пуска играчите от браузъра, а <code>5</code> ги отхвърля.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Провери дали работи</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Рестартирай сървъра, след като редактираш файловете.</li>
53 +<li>Влез в профила си в counter-strike-boost.com, намери сървъра си в <a href="/bg/servers">списъка със сървъри</a> и натисни иконата Play до IP адреса му или помоли някой член да го направи. Играта трябва да зареди картата и да остане в сървъра.</li>
54 +<li>Щом играч от браузъра изиграе две минути на сървъра ти, предупреждението върху иконата Play и на страницата на сървъра изчезва от само себе си.</li>
55 +</ol>
56 +<p>За играчите: ако сървър те изритва с едно от тези съобщения, нищо от твоя страна не може да го оправи. Избери друг сървър с иконата Play или изпрати тази страница на собственика на сървъра. Ако играта изобщо не може да се свърже, виж <a href="/bg/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Решение: Играта в браузъра не се свързва</a>.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/de.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Browser-Spieler auf deinen CS-1.6-Server lassen (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "Mitglieder von counter-strike-boost.com können CS 1.6 im Browser spielen. Wenn dein Server sie mit \"Is Not Valid Auth (9)\" oder \"STEAM validation rejected\" kickt, findest du hier genau die Einstellung, die du für ReAuthCheck, ReUnion, reines HLDS und dproto ändern musst."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 Min. Lesezeit"
8 +---
9 +<p>Mitglieder von counter-strike-boost.com können CS-1.6-Servern direkt aus dem Browser beitreten: Sie klicken in unserer <a href="/de/servers">Serverliste</a> auf das Play-Symbol neben einem Server, und das Spiel öffnet sich in einem Browser-Tab. Für deinen Server sind sie ganz normale Non-Steam-Spieler: Protokoll 48 mit einem RevEmu-2013-Ticket. Sie erreichen deinen Server über eines unserer Relays, deshalb sieht dein Server die Adresse des Relays, nicht die des Spielers.</p>
10 +<p>Die meisten Server, die Non-Steam-Spieler akzeptieren, lassen sie ohne Änderungen rein. Wenn ein Server sie kickt, zeigt unsere Serverliste eine Warnung an seinem Play-Symbol, und die Seite deines Servers sagt dir, warum. Diese Anleitung behebt jeden dieser Fälle. Jede Lösung unten wurde auf einem echten Server mit unserem Browser-Client getestet.</p>
11 +
12 +<h2>Welche Meldung bekommen Browser-Spieler?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> direkt nachdem die Map geladen ist: ReAuthCheck, Erkennungsmethode 9. Siehe Abschnitt 1.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> mit einer anderen Zahl: eine andere ReAuthCheck-Methode. Siehe Abschnitt 1, gleiche Schritte.</li>
16 +<li>Browser-Spieler werden gekickt oder gesperrt, sobald mehrere von ihnen auf dem Server sind: das Limit pro Adresse von ReAuthCheck. Siehe Abschnitt 2.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code>: Der Server akzeptiert nur Steam-Spieler. Siehe Abschnitt 4.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>ReAuthCheck ist ein Metamod-Plugin für ReHLDS, das die Verbindung jedes Spielers mit zehn Erkennungsmethoden prüft. Methode 9 schlägt bei unserem Browser-Client an und kickt ihn ein bis zwei Sekunden nach dem Laden der Map. Im eigenen Log von ReAuthCheck (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) sieht das so aus:</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p>Öffne <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> und schalte Methode 9 aus:</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Lass die anderen Methoden, wie sie sind, und starte den Server neu, damit das Plugin die Datei neu einliest. Auf unserem Testserver (ReHLDS, ReUnion und ReAuthCheck 0.1.6 mit Standardeinstellungen) war das die einzige nötige Änderung: Browser-Spieler kamen rein und blieben.</p>
26 +<p>Die Zahl in der Meldung ist die Erkennungsmethode. Wenn deine Spieler eine andere Zahl sehen, zum Beispiel <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, setze stattdessen diese Methode auf 0: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck: unsere Relays am Limit pro Adresse vorbeilassen</h2>
29 +<p>Alle Browser-Spieler auf demselben Relay kommen von der Adresse dieses Relays auf deinen Server. Standardmäßig lässt ReAuthCheck nur 3 Spieler pro Adresse rein (<code>MaxIpNum = 3</code>) und bannt die Adresse dann für ein paar Minuten (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), wodurch alle Browser-Spieler auf diesem Relay ausgesperrt werden. Füge unsere Relays am Ende von <code>reauthcheck.cfg</code> zur Whitelist hinzu:</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>Die Whitelist gilt für das Limit pro Adresse (<code>CheckMaxIp</code>) und das Reconnect-Limit (<code>CheckMaxDrop</code>). Wenn du willst, schaltet <code>CheckMaxIp = 0</code> das Limit pro Adresse für alle ab, was auch Spielern hilft, die sich eine Internetverbindung teilen (Internetcafés, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Die Ban-Befehle der Erkennung (<code>PunishStringXFake</code> und die anderen) bannen ebenfalls nach <code>[ip]</code>. Mit ausgeschalteter Methode 9 erwischen sie keine Browser-Spieler mehr, aber falls trotzdem eine Relay-Adresse gebannt wird, leere diese Zeilen: Ein leerer Wert behält den Kick und lässt den Ban weg.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReHLDS mit ReUnion</h2>
37 +<p>ReUnion ist das, was Non-Steam-Spieler reinlässt. Browser-Spieler nutzen ein RevEmu-2013-Ticket, also prüfe diese Zeile in <code>reunion.cfg</code>:</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> ist der Standardwert und gibt jedem Browser-Spieler eine eigene SteamID. <code>5</code> lehnt sie ab. Achte außerdem darauf, dass <code>SteamIdHashSalt</code> auf eine zufällige Zeichenkette mit 16 oder mehr Zeichen gesetzt ist: Mit <code>AuthVersion</code> 3 oder höher startet ReUnion ohne sie nicht, und dann kann kein Non-Steam-Spieler beitreten.</p>
40 +<p>Ändere <code>AuthVersion</code> nicht auf einem Server, der schon Spieler hat. Der Wert entscheidet nicht, wer beitreten kann, und eine Änderung gibt jedem Non-Steam-Spieler eine neue SteamID, sodass Admins, Bans und Statistiken, die an SteamIDs hängen, nicht mehr passen. Ein neuer Server kann den Wert nehmen, den seine ReUnion-Version empfiehlt (3 in ReUnion 0.2.0.25, 4 in den neuesten Builds).</p>
41 +<p>Neu bei ReUnion? Siehe <a href="/de/tutorials/install-reunion">Reunion installieren</a>.</p>
42 +
43 +<h2>4. Reines HLDS: "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Ein unveränderter HLDS-Server akzeptiert nur Spieler mit einer Steam-Version des Spiels und lehnt deshalb jeden Non-Steam-Spieler, auch Browser-Spieler, mit <code>STEAM validation rejected</code> ab. Keine Einstellung in der server.cfg ändert das. Du brauchst ein Plugin, das Non-Steam-Spieler akzeptiert:</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReHLDS mit ReUnion (empfohlen).</strong> ReHLDS ersetzt die Engine-Dateien von HLDS und wird weiterhin gepflegt. Installiere es und danach ReUnion, wie in <a href="/de/tutorials/install-reunion">Reunion installieren</a> beschrieben, und prüfe Abschnitt 3.</li>
47 +<li><strong>dproto (nur alte HLDS-Builds).</strong> dproto 0.9.582 läuft nicht auf dem aktuellen HLDS (Build 8684): Es bricht beim Start mit <code>Sorry, this version of engine is not supported</code> ab. Es hilft nur auf einem Server, der absichtlich einen älteren HLDS-Build nutzt. Dort lässt <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> in <code>dproto.cfg</code> (der Standardwert) Browser-Spieler rein, und <code>5</code> lehnt sie ab.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Prüfen, ob es funktioniert</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Starte den Server neu, nachdem du die Dateien bearbeitet hast.</li>
53 +<li>Melde dich auf counter-strike-boost.com an, suche deinen Server in der <a href="/de/servers">Serverliste</a> und klicke auf das Play-Symbol neben seiner IP, oder bitte ein Mitglied darum. Das Spiel sollte die Map laden und verbunden bleiben.</li>
54 +<li>Sobald ein Browser-Spieler zwei Minuten auf deinem Server gespielt hat, verschwindet die Warnung an seinem Play-Symbol und auf seiner Seite von selbst.</li>
55 +</ol>
56 +<p>Für Spieler: Wenn ein Server dich mit einer dieser Meldungen kickt, kannst du auf deiner Seite nichts dagegen tun. Wähle einen anderen Server mit dem Play-Symbol oder schick diese Seite an den Betreiber des Servers. Wenn sich das Spiel gar nicht verbinden kann, siehe <a href="/de/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Lösung: Das Spiel im Browser verbindet sich nicht</a>.</p>
+5 -5 let-browser-players-join-cs16-server/en.md M
@@ -19,23 +19,23 @@ read_time: "6 min read"
19 19
20 20 <h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 21 <p>ReAuthCheck is a Metamod plugin for ReHLDS that checks every player's connection with ten detection methods. Method 9 flags our browser client and kicks it one or two seconds after the map loads. In ReAuthCheck's own log (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) it looks like this:</p>
22 -<pre><code>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</code></pre>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 23 <p>Open <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> and turn method 9 off:</p>
24 -<pre><code>CheckMethod9 = 0</code></pre>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 25 <p>Leave the other methods as they are and restart the server so the plugin reads the file again. On our test server (ReHLDS, ReUnion and ReAuthCheck 0.1.6 with its default settings) this was the only change needed: browser players joined and stayed.</p>
26 26 <p>The number in the message is the detection method. If your players see another number, for example <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, set that method to 0 instead: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 27
28 28 <h2>2. ReAuthCheck: let our relays through the limit per address</h2>
29 29 <p>Every browser player on the same relay reaches your server from that relay's address. By default ReAuthCheck lets only 3 players in per address (<code>MaxIpNum = 3</code>) and then bans the address for a few minutes (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), which locks out every browser player on that relay. Add our relays to the white list at the end of <code>reauthcheck.cfg</code>:</p>
30 -<pre><code>[List White IP]
30 +<pre>[List White IP]
31 31 87.106.40.132
32 -85.215.53.64</code></pre>
32 +85.215.53.64</pre>
33 33 <p>The white list covers the limit per address (<code>CheckMaxIp</code>) and the reconnect limit (<code>CheckMaxDrop</code>). If you prefer, <code>CheckMaxIp = 0</code> turns the limit per address off for everyone, which also helps players who share one internet connection (internet cafes, NAT, VPN).</p>
34 34 <p>The detection ban commands (<code>PunishStringXFake</code> and the others) ban by <code>[ip]</code> too. With method 9 off they no longer catch browser players, but if a relay address still ends up banned, clear those lines: an empty value keeps the kick and drops the ban.</p>
35 35
36 36 <h2>3. ReHLDS with ReUnion</h2>
37 37 <p>ReUnion is what lets non-Steam players in. Browser players use a RevEmu 2013 ticket, so check this line in <code>reunion.cfg</code>:</p>
38 -<pre><code>cid_RevEmu2013 = 1</code></pre>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 39 <p><code>1</code> is the default and gives each browser player their own SteamID. <code>5</code> rejects them. Also make sure <code>SteamIdHashSalt</code> is set to a random string of 16 or more characters: with <code>AuthVersion</code> 3 or higher ReUnion does not start without it, and then no non-Steam player can join.</p>
40 40 <p>Do not change <code>AuthVersion</code> on a server that already has players. It does not decide who can join, and changing it gives every non-Steam player a new SteamID, so admins, bans and stats tied to SteamIDs stop matching. A new server can use the value its ReUnion version recommends (3 in ReUnion 0.2.0.25, 4 in the newest builds).</p>
41 41 <p>New to ReUnion? See <a href="/tutorials/install-reunion">How to Install Reunion</a>.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/es.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Deja que los jugadores del navegador entren en tu servidor de CS 1.6 (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "Los miembros de counter-strike-boost.com pueden jugar a CS 1.6 en su navegador. Si tu servidor los expulsa con \"Is Not Valid Auth (9)\" o \"STEAM validation rejected\", aquí tienes el ajuste exacto que debes cambiar en ReAuthCheck, ReUnion, HLDS estándar y dproto."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 min de lectura"
8 +---
9 +<p>Los miembros de counter-strike-boost.com pueden entrar en servidores de CS 1.6 directamente desde su navegador: pulsan el icono Play junto a un servidor de nuestra <a href="/es/servers">lista de servidores</a> y el juego se abre en una pestaña del navegador. Para tu servidor son jugadores no Steam normales: protocolo 48 con un ticket RevEmu 2013. Llegan a tu servidor a través de uno de nuestros relays, así que tu servidor ve la dirección del relay, no la del jugador.</p>
10 +<p>La mayoría de los servidores que aceptan jugadores no Steam los dejan entrar sin cambiar nada. Cuando un servidor los expulsa, nuestra lista de servidores muestra un aviso en su icono Play y la página de tu servidor te explica por qué. Esta guía soluciona cada caso. Todas las soluciones de abajo se probaron en un servidor real con nuestro cliente de navegador.</p>
11 +
12 +<h2>¿Qué mensaje reciben los jugadores del navegador?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> justo después de cargar el mapa: ReAuthCheck, método de detección 9. Mira la sección 1.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> con otro número: otro método de ReAuthCheck. Mira la sección 1, los pasos son los mismos.</li>
16 +<li>Jugadores del navegador expulsados o bloqueados cuando hay varios de ellos en el servidor: el límite por dirección de ReAuthCheck. Mira la sección 2.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code>: el servidor solo acepta jugadores de Steam. Mira la sección 4.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>ReAuthCheck es un plugin de Metamod para ReHLDS que comprueba la conexión de cada jugador con diez métodos de detección. El método 9 marca a nuestro cliente de navegador y lo expulsa uno o dos segundos después de cargar el mapa. En el propio log de ReAuthCheck (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) se ve así:</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p>Abre <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> y desactiva el método 9:</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Deja los demás métodos como están y reinicia el servidor para que el plugin vuelva a leer el archivo. En nuestro servidor de pruebas (ReHLDS, ReUnion y ReAuthCheck 0.1.6 con su configuración por defecto) este fue el único cambio necesario: los jugadores del navegador entraron y se quedaron.</p>
26 +<p>El número del mensaje es el método de detección. Si tus jugadores ven otro número, por ejemplo <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, pon ese método a 0: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck: deja pasar a nuestros relays por el límite por dirección</h2>
29 +<p>Todos los jugadores del navegador que usan el mismo relay llegan a tu servidor desde la dirección de ese relay. Por defecto ReAuthCheck solo deja entrar a 3 jugadores por dirección (<code>MaxIpNum = 3</code>) y después banea la dirección durante unos minutos (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), lo que deja fuera a todos los jugadores del navegador de ese relay. Añade nuestros relays a la lista blanca al final de <code>reauthcheck.cfg</code>:</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>La lista blanca cubre el límite por dirección (<code>CheckMaxIp</code>) y el límite de reconexiones (<code>CheckMaxDrop</code>). Si lo prefieres, <code>CheckMaxIp = 0</code> desactiva el límite por dirección para todos, lo que también ayuda a los jugadores que comparten una misma conexión a internet (cibercafés, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Los comandos de ban por detección (<code>PunishStringXFake</code> y los demás) también banean por <code>[ip]</code>. Con el método 9 desactivado ya no atrapan a los jugadores del navegador, pero si aun así la dirección de un relay acaba baneada, vacía esas líneas: un valor vacío mantiene la expulsión y quita el ban.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReHLDS con ReUnion</h2>
37 +<p>ReUnion es lo que deja entrar a los jugadores no Steam. Los jugadores del navegador usan un ticket RevEmu 2013, así que revisa esta línea en <code>reunion.cfg</code>:</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> es el valor por defecto y da a cada jugador del navegador su propio SteamID. <code>5</code> los rechaza. Asegúrate también de que <code>SteamIdHashSalt</code> tenga una cadena aleatoria de 16 caracteres o más: con <code>AuthVersion</code> 3 o superior, ReUnion no arranca sin ella, y entonces ningún jugador no Steam puede entrar.</p>
40 +<p>No cambies <code>AuthVersion</code> en un servidor que ya tiene jugadores. No decide quién puede entrar, y cambiarlo da un SteamID nuevo a cada jugador no Steam, así que los admins, bans y estadísticas ligados a SteamIDs dejan de coincidir. Un servidor nuevo puede usar el valor que recomiende su versión de ReUnion (3 en ReUnion 0.2.0.25, 4 en las versiones más recientes).</p>
41 +<p>¿Es tu primera vez con ReUnion? Mira <a href="/es/tutorials/install-reunion">Cómo instalar Reunion</a>.</p>
42 +
43 +<h2>4. HLDS estándar: "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Un servidor HLDS sin modificar solo acepta jugadores con una copia del juego en Steam, así que rechaza a todos los jugadores no Steam, incluidos los del navegador, con <code>STEAM validation rejected</code>. Ningún ajuste de server.cfg cambia eso. Necesitas un plugin que acepte jugadores no Steam:</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReHLDS con ReUnion (recomendado).</strong> ReHLDS sustituye los archivos del motor de HLDS y sigue teniendo mantenimiento. Instálalo y después ReUnion, como en <a href="/es/tutorials/install-reunion">Cómo instalar Reunion</a>, y revisa la sección 3.</li>
47 +<li><strong>dproto (solo builds antiguas de HLDS).</strong> dproto 0.9.582 no funciona en el HLDS actual (build 8684): se detiene al arrancar con <code>Sorry, this version of engine is not supported</code>. Solo sirve en un servidor que usa a propósito una build antigua de HLDS. Ahí, <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> en <code>dproto.cfg</code> (el valor por defecto) deja entrar a los jugadores del navegador, y <code>5</code> los rechaza.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Comprueba que funciona</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Reinicia el servidor después de editar los archivos.</li>
53 +<li>Inicia sesión en counter-strike-boost.com, busca tu servidor en la <a href="/es/servers">lista de servidores</a> y pulsa el icono Play junto a su IP, o pídeselo a un miembro. El juego debería cargar el mapa y seguir dentro.</li>
54 +<li>Cuando un jugador del navegador haya jugado dos minutos en tu servidor, el aviso de su icono Play y de su página desaparece solo.</li>
55 +</ol>
56 +<p>Jugadores: si un servidor te expulsa con uno de estos mensajes, no puedes arreglarlo desde tu lado. Elige otro servidor con el icono Play o envía esta página al dueño del servidor. Si el juego no puede conectar en absoluto, consulta <a href="/es/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Solución: Jugar en el navegador no conecta</a>.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/fr.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Permettre aux joueurs sur navigateur de rejoindre votre serveur CS 1.6 (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "Les membres de counter-strike-boost.com peuvent jouer à CS 1.6 dans leur navigateur. Si votre serveur les expulse avec \"Is Not Valid Auth (9)\" ou \"STEAM validation rejected\", voici le réglage exact à modifier pour ReAuthCheck, ReUnion, HLDS standard et dproto."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 min de lecture"
8 +---
9 +<p>Les membres de counter-strike-boost.com peuvent rejoindre des serveurs CS 1.6 directement depuis leur navigateur : ils cliquent sur l'icône Play à côté d'un serveur dans notre <a href="/fr/servers">liste de serveurs</a> et le jeu s'ouvre dans un onglet du navigateur. Pour votre serveur, ce sont des joueurs non-Steam ordinaires : protocole 48 avec un ticket RevEmu 2013. Ils atteignent votre serveur via l'un de nos relais, donc votre serveur voit l'adresse du relais, pas celle du joueur.</p>
10 +<p>La plupart des serveurs qui acceptent les joueurs non-Steam les laissent entrer sans aucune modification. Quand un serveur les expulse, notre liste de serveurs affiche un avertissement sur son icône Play et la page de votre serveur vous explique pourquoi. Ce guide corrige chacun de ces cas. Chaque correctif ci-dessous a été testé sur un vrai serveur avec notre client navigateur.</p>
11 +
12 +<h2>Quel message les joueurs sur navigateur reçoivent-ils ?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> juste après le chargement de la map : ReAuthCheck, méthode de détection 9. Voir la section 1.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> avec un autre numéro : une autre méthode de ReAuthCheck. Voir la section 1, mêmes étapes.</li>
16 +<li>Joueurs sur navigateur expulsés ou bloqués dès que plusieurs d'entre eux sont sur le serveur : la limite par adresse de ReAuthCheck. Voir la section 2.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code> : le serveur n'accepte que les joueurs Steam. Voir la section 4.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck : "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>ReAuthCheck est un plugin Metamod pour ReHLDS qui vérifie la connexion de chaque joueur avec dix méthodes de détection. La méthode 9 signale notre client navigateur et l'expulse une ou deux secondes après le chargement de la map. Dans le journal de ReAuthCheck (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>), cela ressemble à ceci :</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p>Ouvrez <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> et désactivez la méthode 9 :</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Laissez les autres méthodes telles quelles et redémarrez le serveur pour que le plugin relise le fichier. Sur notre serveur de test (ReHLDS, ReUnion et ReAuthCheck 0.1.6 avec ses réglages par défaut), c'était la seule modification nécessaire : les joueurs sur navigateur sont entrés et sont restés.</p>
26 +<p>Le numéro dans le message correspond à la méthode de détection. Si vos joueurs voient un autre numéro, par exemple <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, mettez plutôt cette méthode à 0 : <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck : laisser nos relais passer la limite par adresse</h2>
29 +<p>Tous les joueurs sur navigateur qui passent par le même relais arrivent sur votre serveur depuis l'adresse de ce relais. Par défaut, ReAuthCheck ne laisse entrer que 3 joueurs par adresse (<code>MaxIpNum = 3</code>), puis bannit l'adresse pendant quelques minutes (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), ce qui bloque tous les joueurs sur navigateur de ce relais. Ajoutez nos relais à la liste blanche à la fin de <code>reauthcheck.cfg</code> :</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>La liste blanche couvre la limite par adresse (<code>CheckMaxIp</code>) et la limite de reconnexions (<code>CheckMaxDrop</code>). Si vous préférez, <code>CheckMaxIp = 0</code> désactive la limite par adresse pour tout le monde, ce qui aide aussi les joueurs qui partagent une même connexion Internet (cybercafés, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Les commandes de ban des détections (<code>PunishStringXFake</code> et les autres) bannissent aussi par <code>[ip]</code>. Avec la méthode 9 désactivée, elles n'attrapent plus les joueurs sur navigateur, mais si une adresse de relais se retrouve quand même bannie, videz ces lignes : une valeur vide conserve l'expulsion et supprime le ban.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReHLDS avec ReUnion</h2>
37 +<p>C'est ReUnion qui laisse entrer les joueurs non-Steam. Les joueurs sur navigateur utilisent un ticket RevEmu 2013, vérifiez donc cette ligne dans <code>reunion.cfg</code> :</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> est la valeur par défaut et donne à chaque joueur sur navigateur son propre SteamID. <code>5</code> les refuse. Vérifiez aussi que <code>SteamIdHashSalt</code> contient une chaîne aléatoire de 16 caractères ou plus : avec <code>AuthVersion</code> 3 ou plus, ReUnion ne démarre pas sans elle, et alors aucun joueur non-Steam ne peut entrer.</p>
40 +<p>Ne modifiez pas <code>AuthVersion</code> sur un serveur qui a déjà des joueurs. Ce paramètre ne décide pas qui peut entrer, et le changer donne un nouveau SteamID à chaque joueur non-Steam : les admins, les bans et les statistiques liés aux SteamID ne correspondent plus. Un nouveau serveur peut utiliser la valeur recommandée par sa version de ReUnion (3 dans ReUnion 0.2.0.25, 4 dans les builds les plus récents).</p>
41 +<p>Vous découvrez ReUnion ? Consultez <a href="/fr/tutorials/install-reunion">Comment installer Reunion</a>.</p>
42 +
43 +<h2>4. HLDS standard : "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Un serveur HLDS d'origine n'accepte que les joueurs qui possèdent une copie Steam du jeu, il refuse donc tout joueur non-Steam, y compris les joueurs sur navigateur, avec <code>STEAM validation rejected</code>. Aucun réglage du server.cfg n'y change rien. Il vous faut un plugin qui accepte les joueurs non-Steam :</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReHLDS avec ReUnion (recommandé).</strong> ReHLDS remplace les fichiers du moteur HLDS et est toujours maintenu. Installez-le, puis ReUnion, comme dans <a href="/fr/tutorials/install-reunion">Comment installer Reunion</a>, et vérifiez la section 3.</li>
47 +<li><strong>dproto (anciens builds de HLDS uniquement).</strong> dproto 0.9.582 ne fonctionne pas sur le HLDS actuel (build 8684) : il s'arrête au démarrage avec <code>Sorry, this version of engine is not supported</code>. Il n'est utile que sur un serveur qui fait tourner volontairement un ancien build de HLDS. Dans ce cas, <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> dans <code>dproto.cfg</code> (la valeur par défaut) laisse entrer les joueurs sur navigateur, et <code>5</code> les refuse.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Vérifier que cela fonctionne</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Redémarrez le serveur après avoir modifié les fichiers.</li>
53 +<li>Connectez-vous sur counter-strike-boost.com, trouvez votre serveur dans la <a href="/fr/servers">liste des serveurs</a> et cliquez sur l'icône Play à côté de son IP, ou demandez à un membre de le faire. Le jeu doit charger la map et rester connecté.</li>
54 +<li>Dès qu'un joueur sur navigateur a joué deux minutes sur votre serveur, l'avertissement sur son icône Play et sur sa page disparaît tout seul.</li>
55 +</ol>
56 +<p>Joueurs : quand un serveur vous expulse avec l'un de ces messages, rien de votre côté ne permet de régler le problème. Choisissez un autre serveur avec l'icône Play, ou envoyez cette page au propriétaire du serveur. Si le jeu ne peut pas se connecter du tout, consultez <a href="/fr/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Solution : le jeu dans le navigateur ne se connecte pas</a>.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/pl.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Wpuść graczy z przeglądarki na swój serwer CS 1.6 (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "Użytkownicy counter-strike-boost.com mogą grać w CS 1.6 w przeglądarce. Jeśli twój serwer wyrzuca ich z komunikatem \"Is Not Valid Auth (9)\" albo \"STEAM validation rejected\", oto dokładne ustawienie do zmiany w ReAuthCheck, ReUnion, czystym HLDS i dproto."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 min czytania"
8 +---
9 +<p>Użytkownicy counter-strike-boost.com mogą wchodzić na serwery CS 1.6 prosto z przeglądarki: klikają ikonę Play obok serwera na naszej <a href="/pl/servers">liście serwerów</a> i gra otwiera się w karcie przeglądarki. Dla twojego serwera to zwykli gracze non-Steam: protokół 48 z ticketem RevEmu 2013. Łączą się z twoim serwerem przez jeden z naszych przekaźników (relay), więc twój serwer widzi adres przekaźnika, a nie gracza.</p>
10 +<p>Większość serwerów, które przyjmują graczy non-Steam, wpuszcza ich bez żadnych zmian. Gdy serwer ich wyrzuca, nasza lista serwerów pokazuje ostrzeżenie przy jego ikonie Play, a strona twojego serwera wyjaśnia dlaczego. Ten poradnik rozwiązuje każdy z tych przypadków. Każde rozwiązanie poniżej przetestowaliśmy na prawdziwym serwerze z naszym klientem przeglądarkowym.</p>
11 +
12 +<h2>Jaki komunikat dostają gracze z przeglądarki?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> zaraz po wczytaniu mapy: ReAuthCheck, metoda wykrywania 9. Zobacz sekcję 1.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> z innym numerem: inna metoda ReAuthCheck. Zobacz sekcję 1, kroki są te same.</li>
16 +<li>Gracze z przeglądarki są wyrzucani albo blokowani, gdy kilku z nich jest na serwerze: limit na adres w ReAuthCheck. Zobacz sekcję 2.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code>: serwer przyjmuje tylko graczy ze Steam. Zobacz sekcję 4.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>ReAuthCheck to plugin Metamod dla ReHLDS, który sprawdza połączenie każdego gracza dziesięcioma metodami wykrywania. Metoda 9 wykrywa naszego klienta przeglądarkowego i wyrzuca go sekundę lub dwie po wczytaniu mapy. We własnym logu ReAuthCheck (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) wygląda to tak:</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p>Otwórz <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> i wyłącz metodę 9:</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Pozostałe metody zostaw bez zmian i zrestartuj serwer, żeby plugin ponownie wczytał plik. Na naszym serwerze testowym (ReHLDS, ReUnion i ReAuthCheck 0.1.6 z domyślnymi ustawieniami) była to jedyna potrzebna zmiana: gracze z przeglądarki weszli na serwer i na nim zostali.</p>
26 +<p>Numer w komunikacie to metoda wykrywania. Jeśli twoi gracze widzą inny numer, na przykład <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, ustaw na 0 właśnie tę metodę: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck: przepuść nasze przekaźniki przez limit na adres</h2>
29 +<p>Każdy gracz z przeglądarki na tym samym przekaźniku łączy się z twoim serwerem z adresu tego przekaźnika. Domyślnie ReAuthCheck wpuszcza tylko 3 graczy na adres (<code>MaxIpNum = 3</code>), a potem banuje adres na kilka minut (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), co odcina wszystkich graczy z przeglądarki na tym przekaźniku. Dodaj nasze przekaźniki do białej listy na końcu <code>reauthcheck.cfg</code>:</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>Biała lista obejmuje limit na adres (<code>CheckMaxIp</code>) i limit ponownych połączeń (<code>CheckMaxDrop</code>). Jeśli wolisz, <code>CheckMaxIp = 0</code> wyłącza limit na adres dla wszystkich, co pomaga też graczom, którzy dzielą jedno łącze internetowe (kafejki internetowe, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Komendy banów za wykrycie (<code>PunishStringXFake</code> i pozostałe) też banują po <code>[ip]</code>. Przy wyłączonej metodzie 9 nie łapią już graczy z przeglądarki, ale jeśli adres przekaźnika i tak zostanie zbanowany, wyczyść te linie: pusta wartość zostawia wyrzucenie z serwera, ale usuwa bana.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReHLDS z ReUnion</h2>
37 +<p>To ReUnion wpuszcza graczy non-Steam. Gracze z przeglądarki używają ticketu RevEmu 2013, więc sprawdź tę linię w <code>reunion.cfg</code>:</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> to wartość domyślna, która daje każdemu graczowi z przeglądarki własny SteamID. <code>5</code> ich odrzuca. Upewnij się też, że <code>SteamIdHashSalt</code> ma losowy ciąg co najmniej 16 znaków: przy <code>AuthVersion</code> 3 lub wyższym ReUnion bez niego się nie uruchomi, a wtedy żaden gracz non-Steam nie wejdzie.</p>
40 +<p>Nie zmieniaj <code>AuthVersion</code> na serwerze, który ma już graczy. To ustawienie nie decyduje, kto może wejść, a jego zmiana daje każdemu graczowi non-Steam nowy SteamID, więc admini, bany i statystyki powiązane ze SteamID przestają się zgadzać. Nowy serwer może użyć wartości zalecanej dla jego wersji ReUnion (3 w ReUnion 0.2.0.25, 4 w najnowszych wersjach).</p>
41 +<p>Pierwszy raz z ReUnion? Zobacz <a href="/pl/tutorials/install-reunion">Jak zainstalować Reunion</a>.</p>
42 +
43 +<h2>4. Czysty HLDS: "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Standardowy serwer HLDS przyjmuje tylko graczy, którzy mają grę na Steam, więc odrzuca każdego gracza non-Steam, także graczy z przeglądarki, komunikatem <code>STEAM validation rejected</code>. Żadne ustawienie w server.cfg tego nie zmieni. Potrzebujesz pluginu, który przyjmuje graczy non-Steam:</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReHLDS z ReUnion (zalecane).</strong> ReHLDS zastępuje pliki silnika HLDS i wciąż jest rozwijany. Zainstaluj go, a potem ReUnion, jak w poradniku <a href="/pl/tutorials/install-reunion">Jak zainstalować Reunion</a>, i sprawdź sekcję 3.</li>
47 +<li><strong>dproto (tylko stare buildy HLDS).</strong> dproto 0.9.582 nie działa na obecnym HLDS (build 8684): zatrzymuje się przy starcie z komunikatem <code>Sorry, this version of engine is not supported</code>. Pomoże tylko na serwerze, który celowo używa starszego buildu HLDS. Tam <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> w <code>dproto.cfg</code> (wartość domyślna) wpuszcza graczy z przeglądarki, a <code>5</code> ich odrzuca.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Sprawdź, czy działa</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Po edycji plików zrestartuj serwer.</li>
53 +<li>Zaloguj się na counter-strike-boost.com, znajdź swój serwer na <a href="/pl/servers">liście serwerów</a> i kliknij ikonę Play obok jego IP albo poproś o to innego użytkownika. Gra powinna wczytać mapę i nie wyrzucić z serwera.</li>
54 +<li>Gdy gracz z przeglądarki pogra na twoim serwerze dwie minuty, ostrzeżenie przy ikonie Play i na stronie serwera zniknie samo.</li>
55 +</ol>
56 +<p>Gracze: gdy serwer wyrzuca cię z jednym z tych komunikatów, nic po twojej stronie tego nie naprawi. Wybierz inny serwer z ikoną Play albo wyślij tę stronę właścicielowi serwera. Jeśli gra w ogóle nie może się połączyć, zobacz <a href="/pl/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Rozwiązanie: gra w przeglądarce nie łączy się</a>.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/pt.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Deixa os jogadores do navegador entrar no teu servidor de CS 1.6 (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "Os membros do counter-strike-boost.com podem jogar CS 1.6 no navegador. Se o teu servidor os expulsa com \"Is Not Valid Auth (9)\" ou \"STEAM validation rejected\", aqui está a definição exata a mudar no ReAuthCheck, no ReUnion, no HLDS normal e no dproto."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 min de leitura"
8 +---
9 +<p>Os membros do counter-strike-boost.com podem entrar em servidores de CS 1.6 diretamente a partir do navegador: carregam no ícone Play ao lado de um servidor na nossa <a href="/pt/servers">lista de servidores</a> e o jogo abre num separador do navegador. Para o teu servidor são jogadores não-Steam normais: protocolo 48 com um ticket RevEmu 2013. Chegam ao teu servidor através de um dos nossos relays, por isso o teu servidor vê o endereço do relay, não o do jogador.</p>
10 +<p>A maioria dos servidores que aceitam jogadores não-Steam deixa-os entrar sem mudar nada. Quando um servidor os expulsa, a nossa lista de servidores mostra um aviso no ícone Play desse servidor e a página do teu servidor diz-te porquê. Este guia resolve cada caso. Todas as soluções abaixo foram testadas num servidor real com o nosso cliente de navegador.</p>
11 +
12 +<h2>Que mensagem recebem os jogadores do navegador?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> logo depois de o mapa carregar: ReAuthCheck, método de deteção 9. Vê a secção 1.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> com outro número: outro método do ReAuthCheck. Vê a secção 1, os passos são os mesmos.</li>
16 +<li>Jogadores do navegador expulsos ou bloqueados quando vários deles estão no servidor: o limite por endereço do ReAuthCheck. Vê a secção 2.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code>: o servidor só aceita jogadores Steam. Vê a secção 4.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>O ReAuthCheck é um plugin de Metamod para ReHLDS que verifica a ligação de cada jogador com dez métodos de deteção. O método 9 assinala o nosso cliente de navegador e expulsa-o um ou dois segundos depois de o mapa carregar. No próprio log do ReAuthCheck (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) aparece assim:</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p>Abre <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> e desativa o método 9:</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Deixa os outros métodos como estão e reinicia o servidor para o plugin voltar a ler o ficheiro. No nosso servidor de testes (ReHLDS, ReUnion e ReAuthCheck 0.1.6 com as definições predefinidas) esta foi a única alteração necessária: os jogadores do navegador entraram e ficaram.</p>
26 +<p>O número na mensagem é o método de deteção. Se os teus jogadores virem outro número, por exemplo <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, põe esse método a 0: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck: deixa os nossos relays passar o limite por endereço</h2>
29 +<p>Todos os jogadores do navegador no mesmo relay chegam ao teu servidor a partir do endereço desse relay. Por predefinição, o ReAuthCheck só deixa entrar 3 jogadores por endereço (<code>MaxIpNum = 3</code>) e depois bane o endereço durante alguns minutos (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), o que bloqueia todos os jogadores do navegador nesse relay. Adiciona os nossos relays à lista branca no fim do <code>reauthcheck.cfg</code>:</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>A lista branca cobre o limite por endereço (<code>CheckMaxIp</code>) e o limite de reconexões (<code>CheckMaxDrop</code>). Se preferires, <code>CheckMaxIp = 0</code> desativa o limite por endereço para todos, o que também ajuda os jogadores que partilham uma só ligação à internet (cibercafés, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Os comandos de ban das deteções (<code>PunishStringXFake</code> e os outros) também banem por <code>[ip]</code>. Com o método 9 desativado já não apanham jogadores do navegador, mas se mesmo assim o endereço de um relay acabar banido, esvazia essas linhas: um valor vazio mantém a expulsão e retira o ban.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReHLDS com ReUnion</h2>
37 +<p>O ReUnion é o que deixa entrar os jogadores não-Steam. Os jogadores do navegador usam um ticket RevEmu 2013, por isso verifica esta linha no <code>reunion.cfg</code>:</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> é o valor predefinido e dá a cada jogador do navegador o seu próprio SteamID. <code>5</code> rejeita-os. Confirma também que <code>SteamIdHashSalt</code> tem uma sequência aleatória de 16 ou mais caracteres: com <code>AuthVersion</code> 3 ou superior, o ReUnion não arranca sem ela, e então nenhum jogador não-Steam consegue entrar.</p>
40 +<p>Não mudes <code>AuthVersion</code> num servidor que já tem jogadores. Esse valor não decide quem pode entrar, e mudá-lo dá um SteamID novo a todos os jogadores não-Steam, por isso os admins, bans e estatísticas associados a SteamIDs deixam de corresponder. Um servidor novo pode usar o valor que a sua versão do ReUnion recomenda (3 no ReUnion 0.2.0.25, 4 nas versões mais recentes).</p>
41 +<p>É a primeira vez que usas o ReUnion? Vê <a href="/pt/tutorials/install-reunion">Como instalar o Reunion</a>.</p>
42 +
43 +<h2>4. HLDS normal: "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Um servidor HLDS de origem só aceita jogadores com uma cópia do jogo na Steam, por isso recusa todos os jogadores não-Steam, incluindo os do navegador, com <code>STEAM validation rejected</code>. Nenhuma definição do server.cfg muda isso. Precisas de um plugin que aceite jogadores não-Steam:</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReHLDS com ReUnion (recomendado).</strong> O ReHLDS substitui os ficheiros do motor do HLDS e continua a ser mantido. Instala-o e depois o ReUnion, como em <a href="/pt/tutorials/install-reunion">Como instalar o Reunion</a>, e verifica a secção 3.</li>
47 +<li><strong>dproto (só builds antigas do HLDS).</strong> O dproto 0.9.582 não funciona no HLDS atual (build 8684): para no arranque com <code>Sorry, this version of engine is not supported</code>. Só ajuda num servidor que corre de propósito uma build antiga do HLDS. Aí, <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> no <code>dproto.cfg</code> (o valor predefinido) deixa entrar os jogadores do navegador, e <code>5</code> rejeita-os.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Confirma que funciona</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Reinicia o servidor depois de editar os ficheiros.</li>
53 +<li>Inicia sessão no counter-strike-boost.com, procura o teu servidor na <a href="/pt/servers">lista de servidores</a> e carrega no ícone Play ao lado do IP dele, ou pede a um membro que o faça. O jogo deve carregar o mapa e ficar dentro do servidor.</li>
54 +<li>Depois de um jogador do navegador jogar dois minutos no teu servidor, o aviso no ícone Play e na página do servidor desaparece sozinho.</li>
55 +</ol>
56 +<p>Jogadores: quando um servidor te expulsa com uma destas mensagens, nada do teu lado resolve o problema. Escolhe outro servidor com o ícone Play ou envia esta página ao dono do servidor. Se o jogo não consegue ligar-se de todo, vê <a href="/pt/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Solução: Jogar no navegador não se liga</a>.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/ro.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Permite jucătorilor din browser să intre pe serverul tău CS 1.6 (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "Membrii counter-strike-boost.com pot juca CS 1.6 în browser. Dacă serverul tău le dă kick cu \"Is Not Valid Auth (9)\" sau \"STEAM validation rejected\", aici găsești exact setarea pe care trebuie să o schimbi pentru ReAuthCheck, ReUnion, HLDS simplu și dproto."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 min de citit"
8 +---
9 +<p>Membrii counter-strike-boost.com pot intra pe servere CS 1.6 direct din browser: apasă pictograma Play de lângă un server din <a href="/ro/servers">lista noastră de servere</a> și jocul se deschide într-o filă a browserului. Pentru serverul tău sunt jucători non-Steam obișnuiți: protocol 48 cu un ticket RevEmu 2013. Ajung la serverul tău prin unul dintre releele noastre, așa că serverul vede adresa releului, nu pe cea a jucătorului.</p>
10 +<p>Majoritatea serverelor care acceptă jucători non-Steam îi lasă să intre fără nicio modificare. Când un server le dă kick, lista noastră de servere arată un avertisment pe pictograma Play a serverului, iar pagina serverului tău îți spune de ce. Ghidul acesta rezolvă fiecare caz. Fiecare soluție de mai jos a fost testată pe un server real cu clientul nostru din browser.</p>
11 +
12 +<h2>Ce mesaj primesc jucătorii din browser?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> imediat după ce se încarcă harta: ReAuthCheck, metoda de detecție 9. Vezi secțiunea 1.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> cu alt număr: altă metodă ReAuthCheck. Vezi secțiunea 1, aceiași pași.</li>
16 +<li>Jucătorii din browser primesc kick sau sunt blocați când sunt mai mulți pe server: limita per adresă din ReAuthCheck. Vezi secțiunea 2.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code>: serverul acceptă doar jucători Steam. Vezi secțiunea 4.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>ReAuthCheck este un plugin Metamod pentru ReHLDS care verifică conexiunea fiecărui jucător cu zece metode de detecție. Metoda 9 semnalează clientul nostru din browser și îi dă kick la una sau două secunde după ce se încarcă harta. În logul propriu al ReAuthCheck (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) arată așa:</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p>Deschide <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> și dezactivează metoda 9:</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Lasă celelalte metode așa cum sunt și repornește serverul, ca pluginul să citească din nou fișierul. Pe serverul nostru de test (ReHLDS, ReUnion și ReAuthCheck 0.1.6 cu setările implicite) aceasta a fost singura modificare necesară: jucătorii din browser au intrat și au rămas.</p>
26 +<p>Numărul din mesaj este metoda de detecție. Dacă jucătorii tăi văd alt număr, de exemplu <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, pune pe 0 metoda respectivă: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck: lasă releele noastre să treacă de limita per adresă</h2>
29 +<p>Toți jucătorii din browser de pe același releu ajung la serverul tău de pe adresa acelui releu. Implicit, ReAuthCheck lasă să intre doar 3 jucători per adresă (<code>MaxIpNum = 3</code>) și apoi banează adresa pentru câteva minute (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), ceea ce îi blochează pe toți jucătorii din browser de pe acel releu. Adaugă releele noastre în lista albă de la sfârșitul fișierului <code>reauthcheck.cfg</code>:</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>Lista albă acoperă limita per adresă (<code>CheckMaxIp</code>) și limita de reconectări (<code>CheckMaxDrop</code>). Dacă preferi, <code>CheckMaxIp = 0</code> dezactivează limita per adresă pentru toată lumea, ceea ce îi ajută și pe jucătorii care împart aceeași conexiune la internet (internet cafe-uri, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Comenzile de ban la detecție (<code>PunishStringXFake</code> și celelalte) banează tot după <code>[ip]</code>. Cu metoda 9 dezactivată nu mai prind jucătorii din browser, dar dacă o adresă de releu ajunge totuși banată, golește acele linii: o valoare goală păstrează kick-ul și renunță la ban.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReHLDS cu ReUnion</h2>
37 +<p>ReUnion este cel care îi lasă pe jucătorii non-Steam să intre. Jucătorii din browser folosesc un ticket RevEmu 2013, așa că verifică această linie din <code>reunion.cfg</code>:</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> este valoarea implicită și îi dă fiecărui jucător din browser propriul SteamID. <code>5</code> îi respinge. Asigură-te și că <code>SteamIdHashSalt</code> este setat la un șir aleatoriu de 16 sau mai multe caractere: cu <code>AuthVersion</code> 3 sau mai mare, ReUnion nu pornește fără el și atunci niciun jucător non-Steam nu poate intra.</p>
40 +<p>Nu schimba <code>AuthVersion</code> pe un server care are deja jucători. Nu el decide cine poate intra, iar dacă îl schimbi, fiecare jucător non-Steam primește un SteamID nou, așa că adminii, banurile și statisticile legate de SteamID nu se mai potrivesc. Un server nou poate folosi valoarea recomandată de versiunea lui de ReUnion (3 în ReUnion 0.2.0.25, 4 în cele mai noi build-uri).</p>
41 +<p>Nu ai mai folosit ReUnion? Vezi <a href="/ro/tutorials/install-reunion">Cum instalezi Reunion</a>.</p>
42 +
43 +<h2>4. HLDS simplu: "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Un server HLDS standard acceptă doar jucători care au o copie Steam a jocului, așa că refuză orice jucător non-Steam, inclusiv pe cei din browser, cu <code>STEAM validation rejected</code>. Nicio setare din server.cfg nu schimbă asta. Ai nevoie de un plugin care acceptă jucători non-Steam:</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReHLDS cu ReUnion (recomandat).</strong> ReHLDS înlocuiește fișierele motorului HLDS și este încă întreținut. Instalează-l, apoi ReUnion, ca în <a href="/ro/tutorials/install-reunion">Cum instalezi Reunion</a>, și verifică secțiunea 3.</li>
47 +<li><strong>dproto (doar build-uri HLDS vechi).</strong> dproto 0.9.582 nu rulează pe HLDS-ul actual (build 8684): se oprește la pornire cu <code>Sorry, this version of engine is not supported</code>. Ajută doar pe un server care rulează intenționat un build HLDS mai vechi. Acolo, <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> în <code>dproto.cfg</code> (valoarea implicită) îi lasă pe jucătorii din browser să intre, iar <code>5</code> îi respinge.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Verifică dacă funcționează</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Repornește serverul după ce editezi fișierele.</li>
53 +<li>Autentifică-te pe counter-strike-boost.com, găsește-ți serverul în <a href="/ro/servers">lista de servere</a> și apasă pictograma Play de lângă IP-ul lui, sau roagă un membru să o facă. Jocul ar trebui să încarce harta și să rămână conectat.</li>
54 +<li>După ce un jucător din browser a jucat două minute pe serverul tău, avertismentul de pe pictograma Play și de pe pagina serverului dispare singur.</li>
55 +</ol>
56 +<p>Pentru jucători: când un server îți dă kick cu unul dintre aceste mesaje, nu poți rezolva nimic din partea ta. Alege alt server cu pictograma Play sau trimite această pagină proprietarului serverului. Dacă jocul nu se poate conecta deloc, vezi <a href="/ro/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Rezolvare: jocul în browser nu se conectează</a>.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/ru.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Как пустить игроков из браузера на ваш сервер CS 1.6 (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "Участники counter-strike-boost.com могут играть в CS 1.6 прямо в браузере. Если ваш сервер кикает их с \"Is Not Valid Auth (9)\" или \"STEAM validation rejected\", здесь указано, какую именно настройку изменить в ReAuthCheck, ReUnion, обычном HLDS и dproto."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 мин чтения"
8 +---
9 +<p>Участники counter-strike-boost.com могут заходить на серверы CS 1.6 прямо из браузера: они нажимают значок Play рядом с сервером в нашем <a href="/ru/servers">списке серверов</a>, и игра открывается во вкладке браузера. Для вашего сервера это обычные non-Steam игроки: протокол 48 с тикетом RevEmu 2013. Они подключаются к вашему серверу через один из наших ретрансляторов, поэтому сервер видит адрес ретранслятора, а не игрока.</p>
10 +<p>Большинство серверов, которые принимают non-Steam игроков, пускают их без каких-либо изменений. Если сервер их кикает, в нашем списке серверов на его значке Play появляется предупреждение, а на странице вашего сервера написано почему. В этом руководстве разобран каждый случай. Каждое решение ниже проверено на реальном сервере с нашим браузерным клиентом.</p>
11 +
12 +<h2>Какое сообщение получают игроки из браузера?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> сразу после загрузки карты: ReAuthCheck, метод обнаружения 9. Смотрите раздел 1.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> с другим числом: другой метод ReAuthCheck. Смотрите раздел 1, шаги те же.</li>
16 +<li>Игроков из браузера кикают или блокируют, как только их на сервере становится несколько: лимит ReAuthCheck на один адрес. Смотрите раздел 2.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code>: сервер принимает только Steam-игроков. Смотрите раздел 4.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>ReAuthCheck является плагином Metamod для ReHLDS, который проверяет подключение каждого игрока десятью методами обнаружения. Метод 9 помечает наш браузерный клиент и кикает его через одну-две секунды после загрузки карты. В собственном логе ReAuthCheck (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) это выглядит так:</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p>Откройте <code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> и отключите метод 9:</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Остальные методы оставьте как есть и перезапустите сервер, чтобы плагин заново прочитал файл. На нашем тестовом сервере (ReHLDS, ReUnion и ReAuthCheck 0.1.6 с настройками по умолчанию) больше ничего менять не пришлось: игроки из браузера зашли и остались в игре.</p>
26 +<p>Число в сообщении означает метод обнаружения. Если ваши игроки видят другое число, например <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, выставьте в 0 именно этот метод: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck: пропустите наши ретрансляторы через лимит на один адрес</h2>
29 +<p>Все игроки из браузера, которые идут через один ретранслятор, приходят на ваш сервер с адреса этого ретранслятора. По умолчанию ReAuthCheck пускает только 3 игроков с одного адреса (<code>MaxIpNum = 3</code>), а затем банит адрес на несколько минут (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>), и все игроки из браузера на этом ретрансляторе остаются за дверью. Добавьте наши ретрансляторы в белый список в конце <code>reauthcheck.cfg</code>:</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>Белый список действует на лимит на один адрес (<code>CheckMaxIp</code>) и на лимит переподключений (<code>CheckMaxDrop</code>). Если хотите, <code>CheckMaxIp = 0</code> отключает лимит на один адрес для всех, что заодно помогает игрокам с общим интернет-подключением (интернет-кафе, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Команды бана при обнаружении (<code>PunishStringXFake</code> и остальные) тоже банят по <code>[ip]</code>. С отключённым методом 9 они больше не ловят игроков из браузера, но если адрес ретранслятора всё же попал в бан, очистите эти строки: при пустом значении кик остаётся, а бана больше нет.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReHLDS с ReUnion</h2>
37 +<p>Именно ReUnion пускает non-Steam игроков. Игроки из браузера используют тикет RevEmu 2013, поэтому проверьте эту строку в <code>reunion.cfg</code>:</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> стоит по умолчанию и даёт каждому игроку из браузера собственный SteamID. <code>5</code> их отклоняет. Также убедитесь, что <code>SteamIdHashSalt</code> задан как случайная строка из 16 или более символов: при <code>AuthVersion</code> 3 или выше ReUnion без него не запускается, и тогда на сервер не может зайти ни один non-Steam игрок.</p>
40 +<p>Не меняйте <code>AuthVersion</code> на сервере, где уже есть игроки. Этот параметр не определяет, кто может зайти, а его изменение даёт каждому non-Steam игроку новый SteamID, и админки, баны и статистика, привязанные к SteamID, перестают совпадать. Новый сервер может использовать значение, которое рекомендует его версия ReUnion (3 в ReUnion 0.2.0.25, 4 в самых новых сборках).</p>
41 +<p>Впервые работаете с ReUnion? Смотрите <a href="/ru/tutorials/install-reunion">Как установить Reunion</a>.</p>
42 +
43 +<h2>4. Обычный HLDS: "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Стандартный сервер HLDS принимает только игроков со Steam-версией игры, поэтому отклоняет всех non-Steam игроков, включая игроков из браузера, с сообщением <code>STEAM validation rejected</code>. Никакая настройка в server.cfg этого не меняет. Нужен плагин, который принимает non-Steam игроков:</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReHLDS с ReUnion (рекомендуется).</strong> ReHLDS заменяет файлы движка HLDS и до сих пор поддерживается. Установите его, затем ReUnion, как описано в <a href="/ru/tutorials/install-reunion">Как установить Reunion</a>, и проверьте раздел 3.</li>
47 +<li><strong>dproto (только для старых сборок HLDS).</strong> dproto 0.9.582 не работает на текущем HLDS (build 8684): он останавливается при запуске с сообщением <code>Sorry, this version of engine is not supported</code>. Он поможет только на сервере, который намеренно работает на старой сборке HLDS. Там <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> в <code>dproto.cfg</code> (значение по умолчанию) пускает игроков из браузера, а <code>5</code> их отклоняет.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Проверьте, что всё работает</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Перезапустите сервер после правки файлов.</li>
53 +<li>Войдите в аккаунт на counter-strike-boost.com, найдите свой сервер в <a href="/ru/servers">списке серверов</a> и нажмите значок Play рядом с его IP или попросите об этом кого-нибудь из участников. Игра должна загрузить карту и не вылетать с сервера.</li>
54 +<li>Как только игрок из браузера проведёт на вашем сервере две минуты, предупреждение на его значке Play и на его странице исчезнет само.</li>
55 +</ol>
56 +<p>Игрокам: если сервер кикает вас с одним из этих сообщений, со своей стороны вы ничего исправить не можете. Выберите другой сервер со значком Play или отправьте эту страницу владельцу сервера. Если игра вообще не может подключиться, смотрите <a href="/ru/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Решение: игра в браузере не подключается</a>.</p>
+56 -0 let-browser-players-join-cs16-server/tr.md A
@@ -0,0 +1,56 @@
1 +---
2 +title: "Tarayıcı oyuncularının CS 1.6 sunucuna girmesine izin ver (ReAuthCheck, ReUnion, HLDS)"
3 +excerpt: "counter-strike-boost.com üyeleri CS 1.6'yı tarayıcılarında oynayabilir. Sunucun onları \"Is Not Valid Auth (9)\" veya \"STEAM validation rejected\" ile atıyorsa, ReAuthCheck, ReUnion, standart HLDS ve dproto için değiştirmen gereken ayarı burada bulursun."
4 +category: "administration"
5 +tags: "play in browser, reauthcheck, reunion, dproto, non-steam, server"
6 +image: ""
7 +read_time: "6 dk okuma"
8 +---
9 +<p>counter-strike-boost.com üyeleri CS 1.6 sunucularına doğrudan tarayıcılarından girebilir: <a href="/tr/servers">sunucu listemizde</a> bir sunucunun yanındaki Play simgesine basarlar ve oyun bir tarayıcı sekmesinde açılır. Senin sunucun için bunlar sıradan non-Steam oyunculardır: protokol 48 ve RevEmu 2013 ticket'ı kullanırlar. Sunucuna relay sunucularımızdan biri üzerinden bağlanırlar, bu yüzden sunucun oyuncunun değil, relay'in adresini görür.</p>
10 +<p>Non-Steam oyuncuları kabul eden sunucuların çoğu onları hiçbir değişiklik yapmadan içeri alır. Bir sunucu onları attığında, sunucu listemiz o sunucunun Play simgesinde bir uyarı gösterir ve sunucunun sayfası sana nedenini söyler. Bu rehber her durumu tek tek çözer. Aşağıdaki her çözüm, tarayıcı istemcimizle gerçek bir sunucuda test edildi.</p>
11 +
12 +<h2>Tarayıcı oyuncuları hangi mesajı alıyor?</h2>
13 +<ul>
14 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth (9).</code> harita yüklendikten hemen sonra: ReAuthCheck, 9 numaralı tespit yöntemi. Bölüm 1'e bak.</li>
15 +<li><code>Error! Is Not Valid Auth</code> başka bir numarayla: başka bir ReAuthCheck yöntemi. Bölüm 1'e bak, adımlar aynı.</li>
16 +<li>Sunucuda birkaç tarayıcı oyuncusu olunca hepsi atılıyor veya engelleniyor: ReAuthCheck'in adres başına limiti. Bölüm 2'ye bak.</li>
17 +<li><code>STEAM validation rejected</code>: sunucu yalnızca Steam oyuncularını kabul ediyor. Bölüm 4'e bak.</li>
18 +</ul>
19 +
20 +<h2>1. ReAuthCheck: "Error! Is Not Valid Auth (9)."</h2>
21 +<p>ReAuthCheck, ReHLDS için yazılmış ve her oyuncunun bağlantısını on farklı tespit yöntemiyle kontrol eden bir Metamod eklentisidir. 9 numaralı yöntem tarayıcı istemcimizi işaretler ve harita yüklendikten bir iki saniye sonra oyuncuyu atar. ReAuthCheck'in kendi logunda (<code>cstrike/addons/reauthcheck/logs/</code>) şöyle görünür:</p>
22 +<pre>[Detect #9] -&gt; Name [[CSB] Player] | Proto [48] | Auth [RevEmu2013] | ... | Build [10211]</pre>
23 +<p><code>cstrike/addons/reauthcheck/reauthcheck.cfg</code> dosyasını aç ve 9 numaralı yöntemi kapat:</p>
24 +<pre>CheckMethod9 = 0</pre>
25 +<p>Diğer yöntemleri olduğu gibi bırak ve eklentinin dosyayı yeniden okuması için sunucuyu yeniden başlat. Test sunucumuzda (ReHLDS, ReUnion ve varsayılan ayarlarıyla ReAuthCheck 0.1.6) gereken tek değişiklik buydu: tarayıcı oyuncuları girdi ve oyunda kaldı.</p>
26 +<p>Mesajdaki numara tespit yöntemidir. Oyuncuların başka bir numara görüyorsa, örneğin <code>Is Not Valid Auth (3)</code>, bunun yerine o yöntemi 0 yap: <code>CheckMethod3 = 0</code>.</p>
27 +
28 +<h2>2. ReAuthCheck: relay sunucularımızı adres başına limitten muaf tut</h2>
29 +<p>Aynı relay üzerindeki her tarayıcı oyuncusu sunucuna o relay'in adresinden gelir. ReAuthCheck varsayılan olarak adres başına yalnızca 3 oyuncuyu içeri alır (<code>MaxIpNum = 3</code>) ve sonra adresi birkaç dakikalığına banlar (<code>PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]</code>). Bu da o relay üzerindeki tüm tarayıcı oyuncularını dışarıda bırakır. Relay sunucularımızı <code>reauthcheck.cfg</code> dosyasının sonundaki beyaz listeye ekle:</p>
30 +<pre>[List White IP]
31 +87.106.40.132
32 +85.215.53.64</pre>
33 +<p>Beyaz liste, adres başına limiti (<code>CheckMaxIp</code>) ve yeniden bağlanma limitini (<code>CheckMaxDrop</code>) kapsar. İstersen <code>CheckMaxIp = 0</code> ile adres başına limiti herkes için kapatabilirsin. Bu, aynı internet bağlantısını paylaşan oyunculara da yardımcı olur (internet kafeler, NAT, VPN).</p>
34 +<p>Tespit ban komutları (<code>PunishStringXFake</code> ve diğerleri) de <code>[ip]</code> ile banlar. 9 numaralı yöntem kapalıyken artık tarayıcı oyuncularını yakalamazlar, ama bir relay adresi yine de banlanırsa bu satırların değerini boşalt: değer boş olunca oyuncu yine atılır ama ban uygulanmaz.</p>
35 +
36 +<h2>3. ReUnion ile ReHLDS</h2>
37 +<p>Non-Steam oyuncuları içeri alan şey ReUnion'dır. Tarayıcı oyuncuları RevEmu 2013 ticket'ı kullanır, bu yüzden <code>reunion.cfg</code> içindeki şu satırı kontrol et:</p>
38 +<pre>cid_RevEmu2013 = 1</pre>
39 +<p><code>1</code> varsayılan değerdir ve her tarayıcı oyuncusuna kendi SteamID'sini verir. <code>5</code> onları reddeder. Ayrıca <code>SteamIdHashSalt</code> değerinin 16 veya daha fazla karakterlik rastgele bir metin olduğundan emin ol: <code>AuthVersion</code> 3 veya üstündeyken ReUnion bu değer olmadan başlamaz ve o zaman hiçbir non-Steam oyuncu giremez.</p>
40 +<p>Halihazırda oyuncuları olan bir sunucuda <code>AuthVersion</code> değerini değiştirme. Kimin girebileceğini bu değer belirlemez ve değiştirmek her non-Steam oyuncuya yeni bir SteamID verir, böylece SteamID'ye bağlı adminler, banlar ve istatistikler artık eşleşmez. Yeni bir sunucu, kendi ReUnion sürümünün önerdiği değeri kullanabilir (ReUnion 0.2.0.25'te 3, en yeni sürümlerde 4).</p>
41 +<p>ReUnion'a yeni mi başlıyorsun? <a href="/tr/tutorials/install-reunion">Reunion nasıl kurulur</a> rehberine bak.</p>
42 +
43 +<h2>4. Standart HLDS: "STEAM validation rejected"</h2>
44 +<p>Standart bir HLDS sunucusu yalnızca oyunun Steam kopyasına sahip oyuncuları kabul eder, bu yüzden tarayıcı oyuncuları dahil her non-Steam oyuncuyu <code>STEAM validation rejected</code> ile reddeder. Bunu hiçbir server.cfg ayarı değiştirmez. Non-Steam oyuncuları kabul eden bir eklentiye ihtiyacın var:</p>
45 +<ul>
46 +<li><strong>ReUnion ile ReHLDS (önerilen).</strong> ReHLDS, HLDS motor dosyalarının yerini alır ve hâlâ geliştirilmeye devam ediyor. Önce onu, sonra ReUnion'ı <a href="/tr/tutorials/install-reunion">Reunion nasıl kurulur</a> rehberindeki gibi kur ve bölüm 3'ü kontrol et.</li>
47 +<li><strong>dproto (yalnızca eski HLDS sürümleri).</strong> dproto 0.9.582 güncel HLDS'te (build 8684) çalışmaz: başlangıçta <code>Sorry, this version of engine is not supported</code> mesajıyla durur. Yalnızca bilerek eski bir HLDS sürümü çalıştıran bir sunucuda işe yarar. Orada <code>cid_RevEmu2013 = 1</code> ayarı (<code>dproto.cfg</code> içinde, varsayılan değer) tarayıcı oyuncularını içeri alır, <code>5</code> ise onları reddeder.</li>
48 +</ul>
49 +
50 +<h2>5. Çalıştığını kontrol et</h2>
51 +<ol>
52 +<li>Dosyaları düzenledikten sonra sunucuyu yeniden başlat.</li>
53 +<li>counter-strike-boost.com sitesinde giriş yap, <a href="/tr/servers">sunucu listesinde</a> sunucunu bul ve IP adresinin yanındaki Play simgesine bas ya da bir üyeden bunu yapmasını iste. Oyun haritayı yüklemeli ve oyuncu sunucuda kalmalı.</li>
54 +<li>Bir tarayıcı oyuncusu sunucunda iki dakika oynadığında, Play simgesindeki ve sunucu sayfasındaki uyarı kendiliğinden kaybolur.</li>
55 +</ol>
56 +<p>Oyuncular için: Bir sunucu seni bu mesajlardan biriyle atıyorsa, senin tarafında bunu düzeltecek bir şey yok. Play simgesi olan başka bir sunucu seç ya da bu sayfayı sunucunun sahibine gönder. Oyun hiç bağlanamıyorsa <a href="/tr/tutorials/fix-browser-game-cant-connect">Çözüm: Tarayıcıda oyun bağlanmıyor</a> rehberine bak.</p>
0 57